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【修改器精研系列-阵列修改器】阵列修改器

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发表于 2013-4-13 12:37:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 相当画家的色盲 于 2013-4-13 17:48 编辑

本文比较详细的研究一下阵列修改器
阵列修改器,俗话说就是“复制修改器”,这B玩意儿这么通俗,那它卖点在哪呢?
卖点就在它“复制”的“方式”
那么复制的方式有什么呢?简单说 1 平移 2 旋转 3 缩放 4 曲线
再加上曲线复制,所以说,BLENDER的ARRAY其实有四种复制的方式
1 硬生生移动的线性阵列
2 旋转阵列
3 阵列的同时缩放
4 沿着某一曲线阵列
下图是说明:
线性阵列
array11.gif
旋转阵列
array12.gif
旋转+缩放
array13.gif
曲线阵列
array14.jpg


OK,首先映入我钛金眼的是FIT TYPE,而且我发现无论哪种阵列,都有这个鸟东东
这是啥鸟玩意儿?打开一看,里面有三种,且让我一一试来
第一种:FIX COUNT
array21.jpg
第二种:FIX LENGTH
array22.jpg
第三种:CURVE
array23.jpg

array21.gif

噢,TMD原来是这样的,搞懂了
接下来映入我眼帘的是CONSTANT OFFSET和RELATIVE OFFSET
这两个顾名思义嘛,CONSTANT OFFSET就是固定间距,RELATIVE OFFSET就是相对间距
啥意思呢,如果我选了CONSTANT OFFSET并且设置了1,那就是说每个1个BLENDER单位,复制一个东东
如果我选了RELATIVE OFFSET并且设置了1,那就是每个一个东东那么宽,复制一个东东…………真绕口,就是说RELATIVE OFFSET里的1,其实就是一个物体的宽度,并不是BL单位的1

CAO泥马,你蒙人呢吧,这里面都是设置XYZ轴的,那JB是咋实现旋转的?

噢,旋转是这样滴,不靠CONSTAN和RELATIVE去设置角度,而是靠另外一个物体(任意物体)
我们做下试验:
首先建一个方块和一个球
31.jpg
然后给方块一个ARRAY修改器并如图设置
32.jpg
然后旋转球
33.jpg

这就是旋转阵列的方法喽

好吧,那曲线阵列呢?咋曲线呢?
这个嘛,就需要2个修改器,一个ARRAY一个CURVE
我们来做实验
建一个曲线一个方块,并且给方块来两个修改器一个ARRAY一个CURVE
如图
41.jpg
我们发现不对劲啊,这不是我们预期的啊,原因是什么呢?
是因为方块的物体中心,没有和曲线的物体中心重叠
42.jpg
我们让他们重叠(方法是先选曲线SHIFT+S ,CURSOR TO SELECT,,然后选方块,SHIFT+S,SELECT TO CURSOR)
OK了
43.jpg

好了,基础到此完结。

应用篇(进阶篇)
吃饭去,待会儿回来写………………囧

吃完了,在老婆的武力攻击下继续写

有人说,你坑爹呢吧?还有好几个参数么讲呢,你就敢说基础篇讲完了?
误会了,不是这样的,那几个参数,是必须要用实例去讲的,否则没法讲

实例1 类似齿轮
思路是造一个齿出来其它齿都用角度阵列出来造一个齿

一个齿.jpg

然后角度阵列
一个齿阵列.jpg

乍看没问题,我们细分下
全齿阵列后细分.jpg

我靠这不是菊花么
这时候怎么办?没关系点上ARRAY修改器的MERGE选项
这个选项能将阵列出来的模型缝合起来,成为一个整体模型
全齿点MERGE.jpg

好点,怎么还是不对劲,因为我们多了两个面
全齿删除多余面.jpg

删了他们
全齿删除多余面后.jpg
好多了,可是还有一条缝,怎么去除他?
这个缝是阵列的原始模型,和阵列出来的模型的缝隙
我们需要点上FIRST LAST去缝合他,如下图
全齿点了FIRST LAST后.jpg

O了。又讲了两个参数,剩最后两个。

下面要做的实例是这个:
array2.gif

这是不是有点邪恶?
我们先做三个模型出来,一个是 底,一个是中间螺丝圈一样的,一个是头部
还要一个EMPTY物体做阵列参考
GUITOU1.jpg
然后给中间部分加一个ARRAY修改器,并选EMPTY当做参考,适当的移动和旋转EMPTY物体,并调整阵列的个数,让它长出来
GUITOU2.jpg

然后把修改器里的START CAP和END CAP两个选上那个底和头
GUITOU3.jpg

然后给个细分修改器,并且适当调整MERGE下面的DISTANCE值

随意的把那个参考的EMPTY物体旋转几下
就出来个这
GUITOU4.jpg

真邪恶

好了,关于阵列就聊到这吧,希望能举一反三做出更有趣的东东,比如下面这个
array.gif

补充内容1:
关于曲线阵列变形的问题。
ARRAY+CURVE这个曲线阵列的方案它存在变形
做个试验
先建一个方块一个曲线
1.jpg
然后按之前的方法给方块一个ARRAY和一个CURVE,结果是这样
2.jpg

这肯定不行。
那我们要实现履带这样的每块都一模一样的曲线阵列怎么办呢?
别着急,有办法
我们先选方块,再选履带的曲线(注意选择顺序很重要),然后CTRL+P,,点FOLLOW PATH
3.jpg

然后点方块,进到方块的属性里,如图设置
4.jpg

O了,我们的目的达到啦。

可是又有人说了,那这样的话,ARRAY+CURVE能干啥呢?
当然有用,比如科幻模型中连接两个机器的管子(通常是波纹管)
5.jpg

OK,补充知识1完毕

补充知识2

那缩放阵列有什么用的?有啊,比如说生物模型中尖尖软软的触手
先建一个盒子和一个EMPTY(和前面一样,要让那个他们的中心重叠,我的示意图为了看清没重叠)
然后把盒子的两个面删了
6.jpg
然后给盒子添加ARRAY,如图设置点上MERGE,调整DISTANCE,然后要做三件事
1 移动空物体
2 旋转空物体
3 缩放空物体
你就得到一个外形触手了
7.jpg

补充知识2完毕

谢谢观赏






点评

这个我喜欢!  发表于 2013-4-13 17:58
发表于 2013-4-13 14:40:46 | 显示全部楼层
好贴,支持~哪个巨屌的生长动画有想法

点评

哈···支持!!  详情 回复 发表于 2016-6-17 11:46
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发表于 2013-4-13 14:44:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2013-4-13 14:58 编辑

这么好的初级教程,不顶不行!

替楼主补充一个:曲线修改器并非是让阵列物体按曲线“排列”,而是让物体按曲线“变形”。

物体会发生形变,这点在做坦克履带之类的物体尤其要注意。
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发表于 2013-4-13 14:44:20 | 显示全部楼层
感谢,非常的详细
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发表于 2013-4-13 15:05:57 | 显示全部楼层
原大师给力啊~~~  感谢分享!
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发表于 2013-4-13 15:08:34 | 显示全部楼层
学习了 感谢楼主无私分享 多谢
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发表于 2013-4-13 15:25:18 | 显示全部楼层
so good!不顶不行啊
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发表于 2013-4-13 16:24:35 | 显示全部楼层
很详细。如果将标注搞得更漂亮点就堪称完美了。
亮点是那个伸缩动画。。。

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鼠标写的字,我要是拿出数位板正尔八紧的坐电脑前老婆会揍我,嘿嘿  详情 回复 发表于 2013-4-13 16:35
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 楼主| 发表于 2013-4-13 16:35:38 来自手机 | 显示全部楼层
lioncn 发表于 2013-4-13 16:24
很详细。如果将标注搞得更漂亮点就堪称完美了。
亮点是那个伸缩动画。。。 ...

鼠标写的字,我要是拿出数位板正尔八紧的坐电脑前老婆会揍我,嘿嘿
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发表于 2013-4-13 16:45:20 | 显示全部楼层
真不错哦。
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