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Blend4web大奖赛--主题 大熊猫

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发表于 2016-4-20 01:19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blend4web 春季奖赛

讨论:https://www.blend4web.com/zh/forums/topic/1826/
奖项1000
描述Blend4Web 团队很高兴地宣布接下来的比赛!这一次,聚光灯将投向古代和平和友谊的象征,熊猫!编造包含熊猫的有趣场景环境!优越的动画在评估过程中,将拥有主要的优势。
主要评估标准如下︰1
理念项目的创意、趣味和娱乐性


2
可视化质量模型做得如何,看起来有多么大的吸引力


3
技术设计优化、移动设备兼容性、动画、互动性、小问题


奖项
500
第一名
现金 + SDK 专业版 30%的折扣



300
第二名
现金 + SDK 专业版 20%的折扣



200
第三名
现金 + SDK 专业版 10%的折扣


实行日期
竞赛规则
  • 场景必须与比赛的主题相符;;
  • 工作过程的每一步必须由选手自己完成。参赛者还可将项目的进展记录于论坛上;
  • 展示的文件中使用的模型必须是专为这次比赛独有制作的(不可取自 BlendSwap 等其他网页);
  • 作品必须完成并于截止日前提交;
  • 源文件(.blend 文件、纹理等)和应用程序代码(如果有)必须在 CC BY 4.0 许可执照 下发布. 重要的信息! 请确保您的项目项目在上载之前可正常运行!没有源文件工作文件的参赛作品将被取消资格.

规格说明
  • 作品必须使用 Blend4Web 完成;
  • 结果应该带源代码和链接截图存档格式来表示一个工作应用程序;
  • 场景多边形限制为 50000 个三角形;
  • 纹理分辨率必须为2的平方,最大 1024 px(举例 1024×1024, 128×512, 512×64)。环境立方贴图例外:他们必须有 3:2 宽高比和2的倍数垂直(举例, 1536×1024, 768×512);
  • 必须优化场景 – 在细节和多边形计数之间保持平衡,质量和纹理的分辨率,尽可能将 BW 纹理装进 RGBA 通道,将几个节点材料合并到一个使用屏蔽中,并明智使用繁重的特效(如 SSAO).





https://www.blend4web.com/zh/contest/3/

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