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cycles render 节点线框渲染 无需wireframe节点

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发表于 2017-6-22 23:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 岸子岸子 于 2017-6-22 23:29 编辑

现在的cycles中已经加入了wireframe节点,虽然很贴心的分为两种渲染模式(像素/实际 粗细)
但是此节点会将四边形强行渲染为三角形
Untitled1.jpg

三角形很多时候会显得有些杂乱。
而且wireframe只能渲染最高级细分,比如模型的细分等级为4,但是你希望渲染细分等级为3时的样子,因为4级线太多太乱了。

偶然我发现原有的Geometry节点中parametric参数可以完成这项任务
这是1级细分时该节点的效果
Untitled2.jpg
颜色好像有什么规律
将此参数分通道显示看看
Untitled3.jpg
分离后第一个通道居然就是我们需要的线框!
再加一个计算节点就可以完成!
Untitled4.jpg
使用此方法需要注意,必须有一个1级细分修改器在最下方
如果是多级细分,需要分成2个修改器,最下面的为1级
Untitled5.jpg

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发表于 2017-6-25 09:03:23 | 显示全部楼层
好经验!!!!!用矢量 转分离 再转数学 哈哈哈哈好帖子
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发表于 2017-9-3 19:32:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2017-9-13 00:01:50 | 显示全部楼层
好教学,感谢,正愁线框节点只渲染三角面的问题
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