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楼主: imdjs

blender原创游戏测试 wip

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发表于 2013-9-25 16:55:47 | 显示全部楼层
呵呵,可以运行了呐 ,sdfe方向,w视图,把猴头和木头都推到下面去了。
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 楼主| 发表于 2013-10-27 19:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 imdjs 于 2013-10-28 16:48 编辑

最近不是特别有空,而且这个场景也是一个人在做,整个项目进度可能会很慢。目前游戏的性质我还没有定好

1.jpg 2.jpg
3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg QQ截图20131027190157.jpg QQ截图20131027192709.jpg QQ截图20131027192757.jpg
2.1.jpg

点评

观望一下blender....................................  详情 回复 发表于 2013-10-29 09:27
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发表于 2013-10-29 09:27:04 | 显示全部楼层
imdjs 发表于 2013-10-27 19:32
最近不是特别有空,而且这个场景也是一个人在做,整个项目进度可能会很慢。目前游戏的性质我还没有定好

观望一下blender....................................
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 楼主| 发表于 2013-11-3 16:27:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 imdjs 于 2013-11-3 16:52 编辑

之前一直困扰如何实现人物上下台阶的实现方法,现在终于实现了这个功能。基本思路是把台阶加个接近探测器,在脚本里分别检测人物的高度来判断是上台阶还是下台阶,当接近台阶后,立刻播放走的动作并把人物往斜上或斜下方向增加推力,而且要停止按下键盘时的作用,让人物自动走上或走下,也就是说人物永远不可能停在台阶中间。
QQ截图20131103161207.jpg

视频
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=118394922_1325600780_PB6wSXM+D2XK+l1lHz2stqlF+6xCpv2xhGu3uVeiJQ5eXQyYJMXNb9wG6CrfBMZA83oLHcwydP8u1BQpYaha/s.swf
目前动作还不算自然,是因为上台阶用了走路动作。
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发表于 2013-11-20 13:02:51 | 显示全部楼层
一般游戏不是还有一个跳跃动作
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发表于 2014-3-17 14:31:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 风之银翼 于 2014-3-17 14:34 编辑

不错啊。场景很洪大啊。
有没有改进版本?

点评

我感觉在用有限时间做无限的事情,这个wip有很长时间没有跟进了,请不要过分期待,目前专注于动画方面,但其实我最想做的还是游戏,但日子还是要过。  详情 回复 发表于 2014-3-18 13:37
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 楼主| 发表于 2014-3-18 13:37:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 imdjs 于 2014-3-23 23:58 编辑
风之银翼 发表于 2014-3-17 14:31
不错啊。场景很洪大啊。
有没有改进版本?


这个wip有很长时间没有跟进了,请不要再跟帖,我目前专注于其它方面,可能以后不再研究bge了。
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