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创建 10*10 平面矩阵 范例

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发表于 2013-4-17 10:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才群里有人问,写了就顺道放上来,希望未来需要的人能搜索到。简单的代码。可以作为入门基础。

1,创建一个平面
2,将info模块下拉,可以看到创建平面的历史记录
3,bpy.ops.mesh.primitive_plane_add...后面很长,右键选中这条,ctrl c
4,到text editor模块,new一个新文件,补充并修改成这样:


  1. import bpy

  2. for v in range(10)
  3.     for h in range(10):
  4.         #v和h乘2,是因为bl默认的面片是2*2,不乘2就会相互叠在一起。
  5.         bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=(v*2, h*2, 0))
复制代码

5,alt p运行,或者点run按钮


基础的学会了,可以再看看牛儿爷的范例。
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=873&extra=page%3D1
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