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关于blender游戏引擎植物与头发制作的问题

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发表于 2013-4-18 10:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然BGE不支持粒子系统,那么角色的头发和草地该怎么制作?有可以参考的教程吗?
发表于 2013-4-18 13:56:19 | 显示全部楼层
支持3d场景里用粒子布置场景,再apply冻结。

点评

求操作方法,另外头发怎么办  详情 回复 发表于 2013-4-18 18:43
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 楼主| 发表于 2013-4-18 18:43:35 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-4-18 13:56
支持3d场景里用粒子布置场景,再apply冻结。

求操作方法,另外头发怎么办
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发表于 2013-4-18 20:43:44 | 显示全部楼层
学习先看 社区须知,里面教程链接很多,包括资源下载。

建议提问之前先预习,有助于更好的交流。

粒子树木部分:
https://www.google.com.hk/search?newwindow=1&safe=strict&q=blender+forest

头发的话,大部分游戏引擎都是用面片加贴图的方式实现的(BGE也不能直接用粒子毛发):
https://www.google.com.hk/search?newwindow=1&safe=strict&q=角色+头发+制作
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