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2015年7月更新来吧一起讨论Blender开发

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发表于 2011-8-13 00:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender的代码学习可以分成很多的阶段或者层次。

从宏观上来说,Blender的架构,一个操作视觉系的软件肯定离不开mvc的模式。当然这种模式又可以用很多种模式组合而成,包括notify等等。

从数据功能化的方式来观察Blender,那么又有很多的模块,包括内部消息传输的kernel,数据结构的sdna,数据api的srna,接收外部输入的events handle,反馈和显示的window manager等

从3D功能业务模块化的角度来,功能模块就如,mesh,曲线曲面,subdivision,rig,animation,lighting,color manager,动力学(刚体,流体,软体,粒子,毛发),图像合成,nla,scripting等。

从程序语言,和计算机交互的角度,Blender现在使用的c/c++,python,和基于c的oo语言。用到的系统API(IO),图形API(opengl,glsl),计算API(opencl),声音api等,比较底层的编程技术。

从开发管理角度去研究Blender,如软件的开发模式,编译工具,开发工具等等。

通过不同层次不同维度不同业务逻辑去研究Blender最后会发现Blender其实不仅仅是一个源代码开发的东西,其中包含的内容和方法都值得大家去揣摩学习,各个方面都有前人。如果要把所研究的内容汇编成册,也许,是一部非常庞大的,值得深入研究的长卷。也许这个时间会非常漫长。现在没有一个人敢说他完全懂Blender的代码,很正常。Blender融合的CG技术绝对够一个初学者茫然,一个专家汗颜。

讨论会在论坛分别开各类专门的帖子,并链接到这个帖子里面。





Blender代码阅读

Blender的开发组织:
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1388&extra=page%3D1

一切从int main()出发的c/c++

Blender代码的层次结构 :
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=276&extra=page%3D1

blender的MVC机制

Blender的数据结构 main scene listbase Bmesh editmesh derivemesh

ghost--blender中的窗口管理基石

UI--Blender开发的灵魂

sDNA sRNA Blender的数据库和数据库API


sDNA: http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=205&extra=page%3D2

rna:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1547&extra=page%3D1

wmmanger wmOperatortype
http://www.nicksbest.com/?page_id=148

wmOperator invoke call exec cancel

http://www.nicksbest.com/?page_id=148   地址已更新。

Blender Operator源码学习

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2203&extra=page%3D1

Blender Modifier 源码学习

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2214&extra=page%3D1

editor-operator的超集

pyObject分析

cycles and lux render render() GPUGI :
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=233&extra=page%3D1


Blender文件格式


http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1549&extra=page%3D1

又有更多的Blender代码分析文档发布:
http://thebusytypist.github.io/learnblenderdev-site/   英文方便与官方开发交流。更新地址:blender.linearconstraints.net

BlenderIME开发者的Blender代码心得:
http://cjld.github.io/2014/08/16/blendccode/ 查看更多。



发表于 2011-8-13 20:19:05 | 显示全部楼层
版本:blender2.58
系统:windows
编译工具:VS2008

blender2.5无法选择多语言,应该是功能呢个还没加上。
1、网上的中文2.5版本是如何汉化的?(不像是直接汉化源代码,应该是调用编译过的MO语言文件)
2、如果调用新版本的PO语言文件应该如何做呢?
谢谢!
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 楼主| 发表于 2011-8-13 21:46:45 | 显示全部楼层
本帖不回答一切编译问题。
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发表于 2011-9-8 04:20:55 | 显示全部楼层
那blender的开发者按能力大小在各个部分是怎么样分布的呢?
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 楼主| 发表于 2011-9-8 11:52:22 | 显示全部楼层
没懂?你想象一个洋葱吧。核心的是开发者,外围的是用户。
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发表于 2011-9-26 21:49:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 sjn1978 于 2011-9-26 21:51 编辑

看过。。。看不懂,还是研究我的老本行java了。
Blender涉及的方面太多了,实在超过我的能力所及了,就那些3D算法就看不明白。
看的是一头雾水,手头还有cryengine3的源码,也看不明白多少~~~
感觉这些超级软件,就算给你源码也枉然~~~能坚持研究看明白的人毅力不是一般强。

QQ里还有一个UDK超级群,里面竟然有虚幻3的引擎源码,不过都懒得下载,一看那体积~~~~~
估计3年都看不明白~~~

点评

现在虚幻4的源码遍地都是了  详情 回复 发表于 2015-8-15 15:33
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发表于 2012-12-16 15:48:41 | 显示全部楼层
一头雾水啊
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发表于 2012-12-26 18:47:26 | 显示全部楼层
哪里有关于window manager的详解么?正在晕这部分

点评

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_64_release/bpy.types.WindowManager.html  详情 回复 发表于 2013-1-10 11:01
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发表于 2013-1-10 11:01:22 | 显示全部楼层
leecas 发表于 2012-12-26 18:47
哪里有关于window manager的详解么?正在晕这部分

http://www.blender.org/documenta ... .WindowManager.html
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发表于 2013-5-31 20:21:53 | 显示全部楼层
您好,我现在正在学习Blender的源码,想自己先写一个Modifier入手,请问要如何入门。我在网上找了一下,目前只有下面两篇教程。虽然按照它,一步步可以实现出来,但是我不是很明白每一步代码的含义。谢谢,希望可以以后再这个论坛多多讨论和学习。

我所说的Modifier开发教程如下,不知道是否可以麻烦高手帮忙解释一下每一步的含义和相关知识点:
http://www.sobbayi.com/blog/soft ... m-modifier-blender/
http://enja.org/2010/05/24/blender-creating-a-custom-modifier/
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