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结点应用之抠像合成

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发表于 2011-8-13 02:20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
突然发现本版内容太少了,今晚随便做了一个简单的应用演示,先传上来充充版面啦
说白了,就是拿blender当ps用。完全结点输出,无渲染。有心想接触结点的童鞋可以参考一下。

效果

效果


node_keying_sample_packed.zip (657.98 KB, 下载次数: 2358)
发表于 2011-8-16 12:29:20 | 显示全部楼层
看看先!!
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发表于 2011-8-17 09:47:58 | 显示全部楼层
先看看
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发表于 2011-8-17 11:28:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛弱弱 于 2011-8-17 12:06 编辑

太好了 这几天正在研究这个!!
另外想请教下楼主怎么扣去照片中的天空..我扣的时候老是留下锯齿边缘 或者连地面上的相同颜色的物体也给扣掉了,有什么好办法呢。
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 楼主| 发表于 2011-8-19 10:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 老猫 于 2011-8-19 10:48 编辑
牛弱弱 发表于 2011-8-17 11:28
太好了 这几天正在研究这个!!
另外想请教下楼主怎么扣去照片中的天空..我扣的时候老是留下锯齿边 ...

先调节容差范围,甚至多用几次同类结点,如果还达不到要求,在不用ps的前提下,可以用素材作为背景图,在相机视图下用曲线大致圈出限定范围,在下面覆盖一个平面。平面材质用shadeless 纯黑,曲线平面用 shaless 纯白,渲染后作为透明通道,限定区域,最后混合透明通道进行合成。
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 楼主| 发表于 2011-8-19 10:35:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 老猫 于 2011-8-19 10:47 编辑

另外,素材图的品质也很重要,我例子中的图质量不高,只是演示而已,你可以找别的图做一下
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发表于 2011-8-19 21:22:54 | 显示全部楼层
老猫 发表于 2011-8-19 10:35
另外,素材图的品质也很重要,我例子中的图质量不高,只是演示而已,你可以找别的图做一下 ...

我打算扣视频里的天空来着..目前勉强还凑合 遮挡用平面扣还是可以的 谢啦 我再研究研究
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发表于 2011-8-27 08:08:41 | 显示全部楼层
节点系统还能这么玩?受教了,楼主在多发点教程吧。
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发表于 2011-8-28 17:22:01 | 显示全部楼层
下载工程文件了 学学
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发表于 2011-9-27 12:08:23 | 显示全部楼层
这工作一般都是用ae完成了吧
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