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如何精确设定多边形的属性

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发表于 2011-8-21 11:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如,设定长方形的宽和高的像素,或者其在空间的位置(X, Y, Z)。

因为在游戏(特别是物理游戏)中,需要精确大小的物理模型。若只是通过手动的挤压和拖放,其比例和大小都很难控制。有没有人知道如何在Blender中有没有办法实现这个要求?谢谢!

发表于 2011-8-21 13:00:33 | 显示全部楼层
建议你找本 blender权威指南看看
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 楼主| 发表于 2011-8-21 14:40:20 | 显示全部楼层
谢谢,刚才找到了一个帖子,里面讲到了我需要的部分:

http://wiki.ubuntu.org.cn/Blende ... 5%99%E7%A8%8B_2.1.5
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发表于 2011-8-22 02:51:20 | 显示全部楼层
找到就好。很基础的都有了,多谢善鱼。
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