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简单的给没有材质的物体添加新材质的脚本

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发表于 2013-7-30 12:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
223的提问,为了方便更多人直接找到答案,备份一个到这里。

mat = bpy.data.materials.new('test')  #创建一个新的名字为test的材质
bpy.ops.object.material_slot_add()    #给当前激活物体添加一个材质插槽
C.object.material_slots[0].material = mat    #将材质赋予插槽



其实,最简单的手动办法是弄一个问题的材质,多选,ctrl L-material.
u, materials+tex。

有人学脚本是好的,但真的是必须脚本才能做到么,不见得。
发表于 2013-7-30 12:14:50 | 显示全部楼层
正好在找这个
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发表于 2013-8-27 18:59:22 | 显示全部楼层
谢谢分享
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