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青蛙一只

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发表于 2013-8-7 15:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zpbird 于 2013-8-7 15:51 编辑

Frog1.JPG 2.JPG
uv接缝的地方真不好处理,总有一条接缝,bodypaint也用上了,还是能看出来。

发表于 2013-8-7 17:25:26 | 显示全部楼层
uv是不是太接近uvmap的边缘?

做得很好,赞!
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 楼主| 发表于 2013-8-7 18:07:59 | 显示全部楼层
噢,谢谢nirenyang,回头我试试
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发表于 2013-8-8 10:24:39 | 显示全部楼层
做的很逼真!!赞!
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发表于 2013-8-8 10:53:02 | 显示全部楼层
这只青蛙在睡觉吗
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发表于 2013-8-8 14:19:52 | 显示全部楼层
不错啊~
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发表于 2013-8-8 16:24:51 | 显示全部楼层
酷!真不错!
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发表于 2013-8-10 19:07:32 | 显示全部楼层
好里哈,怎么做的,教教小弟吧
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 楼主| 发表于 2013-8-10 19:21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zpbird 于 2013-8-10 19:58 编辑

昨天,和朋友聊,他惊讶于这个图2000点渲染了20多个小时,我还以为很正常呢,难道我的电脑太out了?不应该呀Q8400,4核,平时还用它画效果图挣饭钱呢(显卡不支持,cpu sample:2500)。
刚开始学习制作角色方面的东西,青蛙的布线、分uv、贴图制作还都有挺多问题,望大家别见笑。
有兴趣有时间的小伙伴儿们帮我测试一下,看看到底是我机器不行,还是渲染设置上有问题呀。
场景文件开了一个新贴,谢谢大家。

点评

cpu跑cycles必须用非渐进式渲染,不然会非常慢,因为渐进式渲染是为gpu并行计算设计的。 cycles 正确开启 cpu渲染: http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1242&extra=page%3D1  详情 回复 发表于 2013-8-13 09:44
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发表于 2013-8-13 09:44:09 | 显示全部楼层
zpbird 发表于 2013-8-10 19:21
昨天,和朋友聊,他惊讶于这个图2000点渲染了20多个小时,我还以为很正常呢,难道我的电脑太out了?不应该 ...

cpu跑cycles必须用非渐进式渲染,不然会非常慢,因为渐进式渲染是为gpu并行计算设计的。
所以,计算效率堪比 林丹 打 乒乓球。

cycles 正确开启 cpu渲染:
http://bbs.blendercn.org/forum.p ... 1242&extra=page%3D1
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