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blender与unity3d无缝结合

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发表于 2013-9-1 12:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
u3d其实能识别blender的文件格式,不需要导出fbx,并且能识别blend文件里的基本数据结构。

但是,很多人发现有些机器上unity3d总是提示找不到blender.

这个问题的关键在于,unity3d会到注册表里找blender的安装路径,调用blender再获取fbx、blend文件的数据。

而怎么往注册表里写入blender的安装路径呢?

很简单,使用一次官方的安装版本,http://www.blender.org/download/get-blender/

比如,默认的安装路径如果是x:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.68,
我们将最后的8删掉,变成2.6。这样,2.61~2.69的解压缩版本一直覆盖这个位置,unity3d就能一直能识别blend格式。

使用一次安装版还能够自动关联blend文件到blender程序,并且在资源管理器能预览blend文件。
还是值得的。

再罗嗦一句,使用一次安装版,以后,一直覆盖这个位置就好了,blender自身原本就是绿色程序,Blender不需要导出fbx,直接把blend文件扔到u3d项目目录就好了。
发表于 2013-9-4 14:34:37 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2013-9-9 13:42:37 | 显示全部楼层
不错啊,呵呵
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