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边学边做:布加迪车模。同时请教各位行家。

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发表于 2013-9-9 11:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚开始做的布加迪车模。光探索境像修改器和境像工具就花了半天时间。请教各位:原点和质点的概念是什么?
抓图3.png
抓图2.png
 楼主| 发表于 2013-9-9 12:32:20 | 显示全部楼层
人好少呀。前天发的回复,今天来看,仍然置顶。
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发表于 2013-9-9 13:28:57 | 显示全部楼层
原点是可以自定义的中心,质点是依据mesh计算出来的不可移动的质量中心。
恩,所以以后论坛之外都不做技术交流

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不好意思,发现自己那么多错误。 原来左键所定义的是3D光标,而3D光标是可以在属性栏中自定义的。而原点又可以依附到3D光标。——原点问题已经解决。  详情 回复 发表于 2013-9-9 18:44
晕,打错了,应该是左击。  详情 回复 发表于 2013-9-9 18:25
惭愧。自定义原点就是右击吧。原点工具中的依附是准确的定位于某些部位。还有更自由更准确地定义原点位置坐标的方法吗?  发表于 2013-9-9 18:23
谢谢。请问原点如何自定义?是不是就是附到其它坐标中心上?  详情 回复 发表于 2013-9-9 13:37
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 楼主| 发表于 2013-9-9 13:37:17 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-9-9 13:28
原点是可以自定义的中心,质点是依据mesh计算出来的不可移动的质量中心。
恩,所以以后论坛之外都不做技术 ...

谢谢。请问原点如何自定义?是不是就是附到其它坐标中心上?
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 楼主| 发表于 2013-9-9 13:40:46 | 显示全部楼层
刚发现车头盖的一个错误,改过来了:
抓图4.png
抓图5.png

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发表于 2013-9-9 14:22:40 | 显示全部楼层
99%的按钮上右键都能链接到 wiki,或者链接到相关信息。

http://wiki.blender.org/index.ph ... ion/Transformations

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惭愧,英文的看不懂。  发表于 2013-9-9 18:03
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发表于 2013-9-9 14:46:38 | 显示全部楼层
如果有其他软件经验,建议看看须知里的 其他中文视频教程,快进一下。如果是想不看任何教程,凭其他软件的经验蛮干,绝对会撞南墙,不欢而散。 我之前就撞过,奉劝各位不要走捷径,快进一下视频其实用不了多少时间,磨刀不误砍柴工。

点评

谢谢。今晚就先看视频吧,原想做车模的其它部分的。  发表于 2013-9-9 18:03
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 楼主| 发表于 2013-9-9 18:25:00 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-9-9 13:28
原点是可以自定义的中心,质点是依据mesh计算出来的不可移动的质量中心。
恩,所以以后论坛之外都不做技术 ...

晕,打错了,应该是左击。
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 楼主| 发表于 2013-9-9 18:44:21 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-9-9 13:28
原点是可以自定义的中心,质点是依据mesh计算出来的不可移动的质量中心。
恩,所以以后论坛之外都不做技术 ...

不好意思,发现自己那么多错误。
原来左键所定义的是3D光标,而3D光标是可以在属性栏中自定义的。而原点又可以依附到3D光标。——原点问题已经解决。
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 楼主| 发表于 2013-9-15 16:52:09 | 显示全部楼层
这几天太忙,终于有空做了一部份。不过仍有教训:在使用修改器前及镜像、复制、合并后,一定要检查法线,要不很容易出错,我折腾了半天,才发现原来是法线的问题。
抓图6.png
抓图7.png
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