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【不懂就要问】几个基础操作的问题

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发表于 2018-12-30 20:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萌新 于 2019-1-1 16:43 编辑

初步开始学习blender,之曾经在别人的讲解下了解过一点3DMAX的基本操作,但并未更进一步。学习了几天有几个问题,非常基础的问题,可能在老手眼里有点弱智,但并没有在网上教程里找到答案(也许是我搜索的方法不对)。
问题如下
1.2.8版本怎么在编辑模式下镜像编辑模型?



5.这个问题有点繁琐。本人学习这个软件的主要需求是将建模用于绘画辅助,需要用到功能包括编辑模型和3D绘画功能,而一些涉及到写实材质和渲染的功能则用不到,请问我该如何布置一个简洁的工作环境?哪些窗口是我应该打开的而哪些是用不到的功能?因为很多不了解功能的窗口不知该如何取舍。有点麻烦人的问题,万分感谢愿意耐心解答的大佬。

已解决:

2.同样是2.8版本,常用操作里面有一个操作是选择几个点,然后扩大或者缩小它们之间的相对距离(原谅小白不太清楚这个操作的专业叫法),它的快捷键和对应菜单上的按钮分别在那?
已自行摸索理解,原来就在左边很明显的地方,快捷键是S,居然才找到,害羞。 222.jpg

3.有时候想像3DMAX里那样根据点的坐标调整点,但却找不到对应点坐标的窗口,有一个含有坐标轴的窗口但里面的坐标都是0,不是全局坐标,请问该如何编辑点在全局中的坐标?


21212.jpg
已找到对应UI,原来在右上角,编辑的时候才会出现。


4.有时候调整到一半,调整选中东西空间位置用的小坐标轴消失了,(就是那个三方向箭头)重启后又可以恢复正常,是程序BUG还是我误碰了什么快捷键?
碰到空格键播放动画所致,已自行摸索理解。(想平移视角时总是不自觉按着空格拖拽,使用PS的后遗症)



发表于 2019-1-15 00:49:27 | 显示全部楼层
镜像就加一个镜像修改器就可以了。
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发表于 2019-1-19 08:54:14 | 显示全部楼层
应该是设置的问题
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