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2.8版本反射材质的一个BUG

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发表于 2019-1-22 17:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
软件版本:2.8BETA,2019-01-22版本,HASH:7f40d553f903
系统:WIN10 64bit 专业版;CPU:英特尔E3 1230V3;显卡:GTX750TI 2G
问题一:镜面材质的物体,反射其他物体的时候反射烂面(正面不反射,像是烂面)。
问题二:在屏幕空间中的折射打勾的情况下,物体材质“设置”里面的折射打勾的话,就不会反射物体,记得之前好像不是这样?

无反射

无反射

ReflectionPlane全黑无反射

ReflectionPlane全黑无反射

物体材质中的折射打勾

物体材质中的折射打勾

屏幕空间反射中的折射打勾

屏幕空间反射中的折射打勾

ReflectionPlane就是正确的

ReflectionPlane就是正确的

物体正面不反射

物体正面不反射
 楼主| 发表于 2019-1-22 17:14:01 | 显示全部楼层
这个图片的顺序怎么跟上传的顺序完全相反?麻烦,白整理好了。问题一不仅今天的版本是这样,1月19.20.21日三天的版本都是这样。至于问题二不懂算不算BUG,之前的版本删掉了, 没办法验证了,只是记得不是这样的。
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