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Blender Internal BI 渲染器 复合贴图(节点外的另一个选择)

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发表于 2013-10-20 17:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
BI 现在的开发已经停止,除非是导致blender奔溃的bug,其他需求情况估计会被搁置,主要精力都在cycles上了。


参考:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1482&extra=&page=1

既然节点贴图不能支持法线贴图,那以前除了烘培是怎么做的呢?这里给一个范例学习。

Snap1.jpg

复合贴图.rar (89.12 KB, 下载次数: 34)
 楼主| 发表于 2013-10-20 20:23:14 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2013-10-20 20:09
第一次发现这个凹凸问题,我也挺诧异的,因为这个问题在其他三维软件里面都不存在,Maya,MAX 都能很正常的 ...

你不是自己看了Sharybin的回复么。
官方现在推cycles,BI停止开发了,别再罗嗦了,没用的。

点评

是啊,所以只好就这样用咯,实在不行,就先渲染一次输出成一副图像…… 我去问问 Nood 怎么样强制打开纹理吧,然后把方法贴到论坛上来。  详情 回复 发表于 2013-10-20 20:28
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发表于 2013-10-20 20:23:21 | 显示全部楼层
第一次发现这个凹凸问题,我也挺诧异的,因为这个问题在其他三维软件里面都不存在,Maya,MAX 都能很正常的使用。应该算是个基础功能吧,Blender 怎么会不行呢?还一度怀疑是不是自己没勾选什么选项……

其实,用的最多的并不是程序纹理与程序的纹理结合。而是贴图与程序纹理,以及贴图与贴图纹理的混合。一般合成后的贴图,很可能会同时用于“漫射”和“凹凸”……


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发表于 2013-10-20 20:28:14 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-10-20 20:23
你不是自己看了Sharybin的回复么。
官方现在推cycles,BI停止开发了,别再罗嗦了,没用的。 ...

是啊,所以只好就这样用咯,实在不行,就先渲染一次输出成一副图像……

我去问问 Nood 怎么样强制打开纹理吧,然后把方法贴到论坛上来。

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