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UV栅格图只能看见模型内部的面

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发表于 2013-11-9 21:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 炎特涅斯特 于 2013-11-9 22:53 编辑

这是啥情况 1.JPG 捕获.JPG 在查看UV栅格图的时候只能看到人头内部的栅格图面 捕获1.JPG 捕获2.JPG 这就是使用圆环开始建模。为啥会出现这情况,怎么避免呢
发表于 2013-11-9 22:43:31 | 显示全部楼层
法线有问题,编辑模式,按a键,然后ctrl N

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是啊 可有些面法线是正常的。有些不正常。这怎么解决啊  详情 回复 发表于 2013-11-9 22:52
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 楼主| 发表于 2013-11-9 22:52:03 | 显示全部楼层
kidux 发表于 2013-11-9 22:43
法线有问题,编辑模式,按a键,然后ctrl N

是啊 可有些面法线是正常的。有些不正常。这怎么解决啊
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发表于 2013-11-11 01:11:51 | 显示全部楼层
如果全选面,重新计算法线无效时,多半是有错面或者重叠点。或者有断开的区域。通常remove doubles,在重新算法线。

点评

我找到答案了。看下面两张图片。在前视图建立一个圆环,然后再右视图往右挤出法线就朝内,往左挤出法线就朝外。难怪我的模型法线全都是反向的。这咋办呢真是完全败给blender了。怎么处理这情况啊  详情 回复 发表于 2013-11-12 22:20
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 楼主| 发表于 2013-11-12 22:20:08 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-11-11 01:11
如果全选面,重新计算法线无效时,多半是有错面或者重叠点。或者有断开的区域。通常remove doubles,在重新 ...

我找到答案了。看下面两张图片。在前视图建立一个圆环,然后再右视图往右挤出法线就朝内,往左挤出法线就朝外。难怪我的模型法线全都是反向的。这咋办呢真是完全败给blender了。怎么处理这情况啊 往右挤出.JPG 往左挤出.JPG
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发表于 2013-11-12 23:12:16 | 显示全部楼层
每个模型做完,都要做重叠点和法线操作,这是bl做模型必需的 两个命令。
出现这个情况,说明教程看得少,命令不熟悉,仍需努力。

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太谢谢了,blender居然还有这样一个步骤,问题已经解决了,我已经将自己所有的模型全部朝外重新计算了,之前的三四个月我一味的学习建模再建模,现在打算学习GIMP材质的绘制。只是还是觉得blender在国内的中文教材太  详情 回复 发表于 2013-11-13 14:57
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 楼主| 发表于 2013-11-13 14:57:08 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-11-12 23:12
每个模型做完,都要做重叠点和法线操作,这是bl做模型必需的 两个命令。
出现这个情况,说明教程看得少,命 ...

太谢谢了,blender居然还有这样一个步骤,问题已经解决了,我已经将自己所有的模型全部朝外重新计算了,之前的三四个月我一味的学习建模再建模,现在打算学习GIMP材质的绘制。只是还是觉得blender在国内的中文教材太少了,比起3DSMAX,maya之类的差距太大了,可能这也是阻止blender在国内普及的重要原因。现实就是这样。之前用的是3dsmax。虽说是盗版,这玩意的体积是越来越大。已经3个G+了。maya都i2个G了。作为游戏建模和特效方面很多都是多余的,这就是我选择Blender的原因
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