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blender的里程碑

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发表于 2019-6-28 09:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
近些天集中翻看了关于blender的各种评论,发现有一个新的角度被大家普遍忽略了。
这个角度就是~~新的图形编程系统animation nodes。

该系统一般被说成是类似于c4d的运动图形,其实远不止于此。
animation nodes首要是对blender当中全部3d元素的图形化编程,相当于原本由python编程来实现的完整强大功能被图形化了。
老鸟都知道3d软件中编程实现的功能,其完整强大是个什么感觉。
在这种强大功能中,运动图形只是一碟小菜罢了。

那么对比而言,c4d中的图形编程又如何呢?
其xpresso也是图形编程,也强大,但是,
很少有人知道,
xpresso不能编写3d实体之下的点线面层级,而blender的animation nodes却可以!!
这一点十分重大,新手不懂老鸟都懂~~意味着3d的底层编程,这是灵活性的极致,只有houdini可以相比。

图形编程之后,延伸的影响就必然了:
c4d的运动图形也就无法针对点线面层级,而blender可以。
就是说blender的运动图形功能,也已经高于c4d。
很少有人意识到。

此外与max、maya、houdini相比又如何?
max的mcg是图形编程,但只能输出成修改器而不能实时调度场景动作,不是完整的图形编程系统。max当中的tp粒子则局限于粒子方面的图形编程,比较狭窄。
maya的节点编辑器是图形编程,但和c4d一样不能编写点线面。
houdini的图形编程目前仍然高于blender,但是,blender还在前进。

animation nodes的作者自己给出的说明是:这是一个类似houdini的程序,而非类似c4d。
目前该作者已进入blender核心开发团队,负责将blender变身成一款全节点软件,也即全图形编程。

总之,在这个角度上意味着blender已经从全局高度超过了max、maya、c4d。即使其它角度上还互有短长,全局高度却是最重要的,比eevee实时渲染更重要。
blender不是落后的,而是已经领先,有几个人意识到了这一里程碑?

animation nodes链接:
https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes
发表于 2019-7-11 10:14:54 | 显示全部楼层
官方有意将这个集成进来,后续会Blender全部节点化。
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发表于 2019-7-12 10:44:57 | 显示全部楼层
用了一会2.8,发现动画回放变慢了,看来还有不少问题

https://blender.community/c/today/vGcbbc/
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
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