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交互动作捕捉bvh骨骼的绑定问题

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发表于 2014-3-3 19:14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述:
   我在把两个交互动作合到一个场景的时候相对位置发生了改变了。
步骤:
1 有一对交互动作bvh数据A1, B1,例如是两个人离的比较远挥手打招呼;
2 把人物模型A和bvh骨骼数据A1绑定,生成动作动画AA1;没问题

3 把人物模型B和bvh骨骼数据B1绑定,生成动作动画BB1;没问题

3 把动作动画AA1和BB1放在一个场景里,通过append的方式,生成一个交互动画,例如两个离的比较远挥手打招呼;没问题

4 有一对新的交互动作bvh数据A2,B2. A2和A1的骨骼完全一样,B2和B1的骨骼完全一样,例如是两个人靠的很近的打拳;

5 把步骤2已经绑定好的模型A的数据换成A2的,通过append的方式,这样的目的是模型A和A2不需要进行重新绑定,生成动作动画AA2;没问题

6 把步骤2已经绑定好的模型B的数据换成B2的,通过append的方式,这样的目的是模型B和B2不需要进行重新绑定,生成动作动画BB2;没问题

7 把动作动画AA2和BB2放在一个场景里,通过append的方式,成为打拳的交互动作;有问题。  这个时候两个人物离的很远,而不是原来的靠的很近的打拳的动作。


有人知道应该怎么解决吗?   也就是说我骨骼只绑定一次, 当换成新的bvh数据的时候,使得生成的交互动作能够保持原来的样子,例如两个人的相对距离,方向之类的。


是不是因为我在绑定模型的时候是使用A1,B2的bvh骨骼,这两个数据是离的很远的,所以导致之后的所有bvh数据都会离的很远,而不是根据实际的bvh数据坐标?  


或者我的步骤有问题?  我主要的目的是我只想绑定一次, 因为同一个bvh骨架有很多的数据,不想每一个数据都绑定一次。


interaction.jpg

问题有点复杂,希望描述的清楚了,非常感谢!




发表于 2014-4-10 23:35:59 | 显示全部楼层
不懂,不过你可以试试下面的addon:里面可以对BVH的数据进行修改!
http://wiki.blender.org/index.php/User:Benjycook/GSOC/Manual
a.jpg
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发表于 2014-9-15 10:50:53 | 显示全部楼层
你好 我在进行BVH和模型绑定的时候出现了问题 BVH原有的动作发生了变形 求指教 求留言 我的qq 1299472871
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