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楼主: kidux

谈谈我对blenderCN的社区构成的看法

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发表于 2014-4-1 21:55:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-4-1 22:06 编辑
mbt 发表于 2014-4-1 20:48
我在的公司就我一个人用blender就像个另类,很多制作环节我都要想尽办法进行互通。磕磕碰碰的也就怎么挺过 ...


是的,我个人认为商用的人太少是个主要的原因,作为个人艺术家来说,选择 Blender 可以避免法律风险,但作为公司,肯定是有正版。

毕竟人要糊口,爱好不能当饭吃。作为初学者,既然要学,自然要选一个市面上用的多的。

而且第二点就像你说的,工作很累不是很有心思在去想其他事情。

另外,不算 PF 粒子的话,Blender 确实比默认没第三方插件的 MAX 2009 强(新版 MAX 没用过不好说,据说动力学有很大改进……),但装了插件就比不过了……


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发表于 2014-4-6 23:41:12 | 显示全部楼层
想办法出点东东,看看能把blender用成什么样

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突然想起桥那个独立动画了,完结了吗?  发表于 2014-4-22 23:27
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发表于 2014-4-9 00:35:22 | 显示全部楼层
mbt 发表于 2014-4-1 20:48
我在的公司就我一个人用blender就像个另类,很多制作环节我都要想尽办法进行互通。磕磕碰碰的也就怎么挺过 ...

blender不是为了打倒谁才存在的,是因为blender能满足一部分人的需求

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mbt
好 你赢了  详情 回复 发表于 2014-4-9 12:01
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发表于 2014-4-9 00:40:03 | 显示全部楼层
其实把入门教学搞好非常重要,包括脚本的入门教学,一些简单的功能其实美工自己也能写,让程序猿都投入到更复杂的功能
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发表于 2014-4-9 12:01:54 | 显示全部楼层
岸子岸子 发表于 2014-4-9 00:35
blender不是为了打倒谁才存在的,是因为blender能满足一部分人的需求

好 你赢了
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发表于 2014-4-12 13:24:35 | 显示全部楼层
作为影视后期从业者十年,别的经验没有,瞎混走弯路不少,从满腔热血,到冷静思考,谈一下我的感受:

无论是动画公司,还是电影特效公司,生存状况都很艰辛,无论中外,皆是如此,对于公司来讲,无论技术高低,作品好坏,成败的关键还是利润。

做得糙,蓝猫三千问、喜洋洋、熊出没,也可以红极一时,做得精,得了奥斯卡也一样会破产,往往是商业形态,决定了宿命。

跟几个在好莱坞打拼过的华裔动画、特效师沟通,他们认为,品牌是公司利润的关键。一个技术,你也可以做,我也可以做,只剩下价格血拼,这样的加工公司,生存是很艰辛的。

一个成功的动画、特效公司,是应当让大众记住他的,而不是在幕后。大家都知道苹果,但不一定知道富士康,大家知道工业光魔是因为星球大战,知道索尼影像是因为精灵鼠小弟,知道皮克斯是因为玩具总动员,知道维塔是因为指环王,技术是很关键的基础,但核心还是内容精彩,是最终产品的成功。

作为一个CG从业者,最怕进入的误区就是菜单都懂,不知道要做什么,功能都熟,不知道什么是美的,代码都认识,不知道要开发什么,一幅好的作品,不一定是技术复杂的,但一定是触动心灵的。

所以建议大家,除了掌握技术之外,无论公司还是个人,都应当重视原创作品的开发,泛泛的技术已是红海,多用些心,在去中心化了的网络时代,不难脱颖而出。
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