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想问下分层渲染的道理和原理

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发表于 2014-5-21 19:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
看视频学习,发现没有明白它分层的意思,每个图层每个物体都放在那个层内。感觉越听越糊涂。
发表于 2014-5-21 20:09:24 | 显示全部楼层
分层基本上的基础作用是可控性灵活。例如我要1层显示 然后不显示2层
渲染的时候 渲染层一共3层123 告诉渲染器我总共渲染3个层 然后mask层就是说制定123哪一个曾为mask
例如我总渲染123层 其中1层是不要渲染出来 但是要1层的物体的透明通道(1在23层前 )那么mask层为1 渲染的时候23前面出现一个透明洞洞 这个洞洞就是1层 也就是mask层那个选上的1层
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发表于 2014-5-21 21:01:06 | 显示全部楼层
首先要肯定,越是复杂的工程,越是不可能一次渲染出最终作品。
俗话说,拿甲方手短,吃甲方嘴软。衣食父母,说怎么改就要怎么改,改得你七窍流血也是因该的。
分层与分通道 就是在这种痛苦而漫长的煎熬中经验进化出来的工序。

分层与分通道是每个渲染、后期必须熟练掌握的技能。
Blender里有完整的层与通道概念:
http://wiki.blender.org/index.ph ... Post_Process/Layers

http://wiki.blender.org/index.ph ... Post_Process/Passes [BI]
http://wiki.blender.org/index.ph ... ender/Cycles/Passes
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发表于 2014-5-21 21:04:36 | 显示全部楼层
分层常用于在合成时,随意增加或删除(人、物、效果),或者利用2d位移,制造虚拟的3d空间。
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发表于 2014-5-21 23:20:18 | 显示全部楼层
跟PS一样,分层以后便于后期的合成和调整,我是这么理解的,网上看看欧美大片的制作过程,一般都由实拍、模型、亮度、颜色、特效。。。等多个层合成而来。
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发表于 2014-5-24 10:20:54 | 显示全部楼层
中文的"层"有多层意思,一是指场景(Scene),二是指每个场景中的那20个视觉层,三是指渲染通道层(Render Pass)。归根结底,只要用到渲染合成,99%会涉及到分层处理。

记住下面这句话就够了:
1. Blender的合成工作流可以想象成PS/GIMP,本质上是一样的。
2. 分层既不是为了快,也不是为了省事,实际上一点也不省事。分层是为了更灵活地控制调节最终的合成渲染结果。


想象一下PS/GIMP,一样一样一样的。
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发表于 2014-5-24 15:25:49 | 显示全部楼层
你想的太复杂了,按 PS 的图层原理,来理解就好。
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