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(BlenderCN首发)Smart two edges intersect tool (cad VTX)

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发表于 2014-5-23 16:10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说tinyCAD的缺点,当然还是感谢原作者。
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
我的smart VTX,出场:
smart.gif
表现良好

还贴心的加了一个选项,不共面的edge也能给你强制共面,不过,什么时候用自己把握。

5.jpg

脚本:
smart_edges_intersect_tool.zip (2.18 KB, 下载次数: 1667)
发表于 2014-5-23 16:58:17 | 显示全部楼层
保留面太重要了,在原插件上更上一层楼,太棒了!
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发表于 2014-5-24 12:03:33 | 显示全部楼层
32的32次方次赞,交叉线自动断点太重要了。
那个插件也有个 VTX ALL 版,支持多组线条同时切,那样的话就perfect了。Luxuy能否挑战一下?  

理想中,全选部分或所有元素后,一键自动切断所有重合面。典型的应用像是这样:

5453.jpg

点评

我的第一感觉是包装一下knife_project,没必要重新造轮子。 说一下简单的思路: 1. 将所有选择元素的一部分(linked)分离。 2. 用knife project 3. 进入分离的部分,再来一次knife project 4. 合并mesh 5. remove dou  详情 回复 发表于 2014-5-24 16:01
这个应该是平面的布尔操作了。在 AI 或 CR 里面很常见…… MAX 的样条线操作也自带这个……  详情 回复 发表于 2014-5-24 15:21
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发表于 2014-5-24 15:21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-5-24 15:24 编辑
老猫 发表于 2014-5-24 12:03
32的32次方次赞,交叉线自动断点太重要了。
那个插件也有个 VTX ALL 版,支持多组线条同时切,那样的话就pe ...


这个应该算是平面的布尔(合集)操作的一种。在 AI 或 CR 里面很常见……

MAX 的样条线操作也自带这个……

理想中的 Blender 布尔修改器,应该还能支持样条线来着,可惜现在不行……


点评

max ai不熟,inkscape和blender的逻辑一样,当然,如果自带了工具就不用自己弄了。  详情 回复 发表于 2014-5-24 16:02
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 楼主| 发表于 2014-5-24 16:01:23 | 显示全部楼层
老猫 发表于 2014-5-24 12:03
32的32次方次赞,交叉线自动断点太重要了。
那个插件也有个 VTX ALL 版,支持多组线条同时切,那样的话就pe ...

我的第一感觉是包装一下knife_project,没必要重新造轮子。
说一下简单的思路:
1. 将所有选择元素的一部分(linked)分离。
2. 用knife project
3. 进入分离的部分,再来一次knife project
4. 合并mesh
5. remove doubles
6. ok

有兴趣的同学人肉操作一下看看。

点评

第一,固然可行,但这明显是效率问题。一个是马车轮子,一个是汽车轮子。 第二,即使是VTX ALL也还并不完美,你的插件有补面的优点,他的插件也并非适用于所有情况。  详情 回复 发表于 2014-5-24 22:55
你说的手工的方法肯定行,但这只适合东西要合并的部分不多的情况,就像老猫给的图例。 如果要合并的位置异常的多,一个个手工调整,显然不太现实。 MAX 图形布尔逻辑基本和 AI 差不多,也就是说,合并后中间的交点  详情 回复 发表于 2014-5-24 17:56
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 楼主| 发表于 2014-5-24 16:02:49 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2014-5-24 15:21
这个应该算是平面的布尔(合集)操作的一种。在 AI 或 CR 里面很常见……

MAX 的样条线操作也自带这个… ...

max ai不熟,inkscape和blender的逻辑一样,当然,如果自带了工具就不用自己弄了。
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发表于 2014-5-24 18:12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-5-24 18:16 编辑

你说的手工的方法肯定行。而且不用这么麻烦,由于新版的布尔支持多边面了,直接挤出一些厚度,进行布尔计算。然后留下底面就行(如果布尔支持 0 厚度网格(同一平面)的计算就好了)。

但这只适合东西要合并的部分不多的情况,就像老猫给的图例。

如果要合并的“物体”或者“要产生交点的位置”异常的多,一个个手工调整,显然不太现实。

MAX 图形布尔逻辑基本和 AI 差不多,也就是说,合并后中间的交点是不会保留的。能想象 Y 字形状的贝赛尔曲线么?显然是不存在的。所以如果需要图中的例子,还是得手工调整……

这种合并后还能留下交线交点的例子,也许 CAD 里面会有吧。


点评

(^o^) 嗨 ,我上面说的是代码的算法:)。不仅仅是手工操作哦。  详情 回复 发表于 2014-5-25 01:09
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发表于 2014-5-24 22:55:29 | 显示全部楼层
luxuy 发表于 2014-5-24 16:01
我的第一感觉是包装一下knife_project,没必要重新造轮子。
说一下简单的思路:
1. 将所有选择元素的一部 ...

第一,固然可行,但这明显是效率问题。一个是马车轮子,一个是汽车轮子。
第二,即使是VTX ALL也还并不完美,你的插件有补面的优点,他的插件也并非适用于所有情况。

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我说的“包装”是指不写底层代码,指的是算法。  发表于 2014-5-25 01:09
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 楼主| 发表于 2014-5-25 01:09:01 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2014-5-24 18:12
你说的手工的方法肯定行。而且不用这么麻烦,由于新版的布尔支持多边面了,直接挤出一些厚度,进行布尔计算 ...

(^o^) 嗨 ,我上面说的是代码的算法:)。不仅仅是手工操作哦。

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哦 批处理啊 想必是可以的  详情 回复 发表于 2014-5-25 08:15
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发表于 2014-5-25 08:15:15 | 显示全部楼层
luxuy 发表于 2014-5-25 01:09
(^o^) 嗨 ,我上面说的是代码的算法:)。不仅仅是手工操作哦。

哦 批处理啊 想必是可以的

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新开帖讨论 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1988&extra=  详情 回复 发表于 2014-5-25 23:07
差不多就是你说的“批处理”吧,但使用起来和脚本一样一样的,因为用户并不关心底层。我过几天写个原型,想得基本差不多,我之前说的思路可行,不难的。  详情 回复 发表于 2014-5-25 23:01
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