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楼主: luxuy

(BlenderCN首发)Smart two edges intersect tool (cad VTX)

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发表于 2014-5-25 19:22:24 | 显示全部楼层
113行 return前面因该恢复边选择模式。

context.tool_settings.mesh_select_mode = (False,True,False)
return {"FINISHED"}

不然接下来会很难多选边,总是选到面,体验会很奇怪。

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你的建议很好,我之前之所以让edge和face同时选中,是为了强调face被分割的快感。  详情 回复 发表于 2014-5-25 23:10
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:01:38 | 显示全部楼层
老猫 发表于 2014-5-25 08:15
哦 批处理啊 想必是可以的

差不多就是你说的“批处理”吧,但使用起来和脚本一样一样的,因为用户并不关心底层。我过几天写个原型,想得基本差不多,我之前说的思路可行,不难的。

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我只是在想极限的情况:如果重合的不是两个面,而是n个面,那么这样相互之间的刀投次数岂不是要阶乘了  详情 回复 发表于 2014-5-25 23:07
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发表于 2014-5-25 23:07:33 | 显示全部楼层
luxuy 发表于 2014-5-25 23:01
差不多就是你说的“批处理”吧,但使用起来和脚本一样一样的,因为用户并不关心底层。我过几天写个原型, ...

我只是在想极限的情况:如果重合的不是两个面,而是n个面,那么这样相互之间的刀投次数岂不是要阶乘了

点评

老猫果然是认真想过的 我现在想的是,只要提取所有的edge,然后knife project即可。不要linked之类的,一步到位。  详情 回复 发表于 2014-5-25 23:15
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:07:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:10:01 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2014-5-25 19:22
113行 return前面因该恢复边选择模式。

context.tool_settings.mesh_select_mode = (False,True,False)

我之前之所以让edge和face同时选中,是为了强调face被分割的快感,让face的分割视觉化。
你的建议很好,做完之后切换回去是应该的。
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:15:45 | 显示全部楼层
老猫 发表于 2014-5-25 23:07
我只是在想极限的情况:如果重合的不是两个面,而是n个面,那么这样相互之间的刀投次数岂不是要阶乘了 ...

老猫果然是认真想过的
我现在想的是,只要提取所有的edge,然后knife project即可。不要linked之类的,一步到位。
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发表于 2016-4-16 16:09:25 | 显示全部楼层
很好的东西!!暂时用不上!!!
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发表于 2017-7-9 22:03:47 | 显示全部楼层
发帖者你好,我怎么无法正常使用你的插件呢?
请问是什么原因呢?
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