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《Blender大师》第四章丛林神庙草模中的那两颗树是怎么做?

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发表于 2014-7-5 00:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
书里边的原话是「使用Blender的吸附(snapping)工具挤出类似树根与树干的曲线」(41页底部)。书里边这部分交代的十分简略基本上几句话就带过了,作为初学者实在是不知道怎么做。但按照我的实践,吸附工具是用来对齐网格/节点的,它要怎么操作才能「挤出」呢?此外我理解树干应该是使用了曲线的Bevel属性,但是为什么能够粗细不一致呢?

还有就是我的Blender里显示的snapping工具是这样的:

要怎么样才能够变成这样:

发表于 2014-7-5 00:49:06 | 显示全部楼层
你得点选紧跟吸铁石图标后面那个下拉列表。然后就有多的选项了。

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原来是这样。谢谢~  详情 回复 发表于 2014-7-5 14:53
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 楼主| 发表于 2014-7-5 14:53:13 | 显示全部楼层
kidux 发表于 2014-7-5 00:49
你得点选紧跟吸铁石图标后面那个下拉列表。然后就有多的选项了。

原来是这样。谢谢~
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 楼主| 发表于 2014-7-5 15:43:13 | 显示全部楼层
好吧我知道怎么做了。
在Object Data里边把Fill选项调成Full。然后在编辑模式下用Alt+S调节粗细。

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回答正确,加十分儿  详情 回复 发表于 2014-7-14 21:39
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发表于 2014-7-14 21:39:20 | 显示全部楼层
coldfog 发表于 2014-7-5 15:43
好吧我知道怎么做了。
在Object Data里边把Fill选项调成Full。然后在编辑模式下用Alt+S调节粗细。 ...

回答正确,加十分儿
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