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楼主: huangsr2012

刚体物体的原点离物体越远,刚体解算就越不正常了

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发表于 2014-7-14 21:27:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-7-14 21:38 编辑


所以说嘛……

19 楼我发了个 Maya 的动力学 GIF,你可以用 Blender 试试看……

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这是个问题,blender的软肋  详情 回复 发表于 2014-7-14 21:39
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 楼主| 发表于 2014-7-14 21:39:38 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2014-7-14 21:27
所以说嘛……

19 楼我发了个 Maya 的动力学 GIF,你可以用 Blender 试试看……

这是个问题,blender的软肋

点评

Blender 动力学软肋多了去了……比如说:布料撕裂……  详情 回复 发表于 2014-7-14 21:42
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发表于 2014-7-14 21:42:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-7-14 22:58 编辑
huangsr2012 发表于 2014-7-14 21:39
这是个问题,blender的软肋


Blender 动力学软肋多了去了……比如说:布料撕裂……


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希望bl以后重写物理模块能统一框架,粒子、烟雾、液体、刚体、柔体都能无缝交互。  详情 回复 发表于 2014-7-15 00:38
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 楼主| 发表于 2014-7-15 00:38:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 huangsr2012 于 2014-7-15 00:40 编辑
云风如我 发表于 2014-7-14 21:42
Blender 动力学软肋多了去了……比如说:布料撕裂……


希望bl以后重写物理模块能统一框架,粒子、烟雾、液体、刚体、柔体、布料都能无缝交互。

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对,这是首先要解决的问题。 虽然 Blender 目前能制作物体落水的动画,但毕竟不是直接动力学计算得到的结果,修改起来比较麻烦……  详情 回复 发表于 2014-7-15 10:25
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发表于 2014-7-15 10:25:28 | 显示全部楼层
huangsr2012 发表于 2014-7-15 00:38
希望bl以后重写物理模块能统一框架,粒子、烟雾、液体、刚体、柔体、布料都能无缝交互。 ...


对,这是首先要解决的问题。

虽然 Blender 目前能制作物体落水的动画,但毕竟不是直接动力学计算得到的结果,修改起来比较麻烦……

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