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刚体碰撞形状为box时不正确计算阵列修改器

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发表于 2014-7-26 21:23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huangsr2012 于 2014-7-26 21:24 编辑

array.JPG box.JPG

刚体碰撞形状为box,并添加阵列修改器,可是模拟结果...

0001-0100.gif

发表于 2014-10-15 11:40:26 | 显示全部楼层
没看大懂。。。但是最近也在学习这类方向

点评

楼主的意思是,刚体计算,应该按阵列后的(多个)物体来演算。 其实楼主的问题,和我这个差不多。 http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1266&extra=&page=1 说白了,就是 Blender 压根没考虑  详情 回复 发表于 2014-10-15 12:13
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发表于 2014-10-15 12:13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2014-10-15 13:57 编辑
masicblack 发表于 2014-10-15 11:40
没看大懂。。。但是最近也在学习这类方向


楼主的意思大概是,刚体计算,应该按阵列后的(多个)物体来演算。或者是阵列后的物体,碰撞边界框位置不准?

其实楼主的问题,和我这个差不多。

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1266&extra=&page=1

如果是第一种情况,其实说白了,就是 Blender 压根没考虑过修改器堆栈,不把阵列后的物体,作为多个实际的物体,而是作为原始的单个物体,或者一个整体来对待。就和当初的粒子没有这个选项一样。

未命名.JPG

如果是第二种情况,这问题的根源,其实还是楼主以前自己提的老问题:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2119

Blender 的刚体碰撞,是和物体原点息息相关的。你原点位置不对,碰撞边界框就会不对,刚体计算结果准确自然就甭想了。

这问题不单是碰撞形状 BOX,其他的也都这样……

2.JPG

别的软件都没有这样的要求……

1.JPG








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