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第四章关于脚建模的问题

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发表于 2014-8-17 12:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
菜鸟一只  请问 如何做出步骤2 中 脚趾间 间隙的效果   使用挤出工具吗?  具体怎么操作呢

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发表于 2014-8-23 20:21:30 | 显示全部楼层
不过,您如果再细心看一遍会发现(这本好书我也买了),您会发现其实作者的意是要在脚掌的前端创建9个面。为什么呢,很简单,5个脚趾和4个脚缝嘛!书中第4个步骤的布线如下图是一样的:
是不是很兴奋呢?oh yeah!
右边蓝色的循环面按I就行了,左边的红色循环面要做多一步才行:
1.将脚上表面的图示三个点合并:按"X"选"Edge Collapes"     或    按Alt+M选"At Center"、"Collapes"都行!            同理,脚底的三个点也如此操作。


2.选面,为了防止选到侧面的两个面,最好先切换至选择面的模式(Ctrl+Tab|F),


3.好的,按I吧!





或者按作者书中的步骤有比我们更简单更好的方法,或者在作者在写这本书时,这个按I这个内插面的功能还没加入Blender软件中,总之,在过程中自己觉得怎么方便怎么用吧!

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发表于 2014-8-23 19:18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 刻舟求劍 于 2014-8-23 19:32 编辑

因为《Blender大师》主要是介绍工作流程为主,所以建模的细节未能一一描述。

我的方法是这样:
1.先选中下图中着蓝色的面(脚底的面也要选,所要选的哪种面和数量与脚上表面一样,以下不再重复提及选脚底的面):


2.按下i键,创建内插面:


3.在以下位置按Ctrl+R ,添加一环切线:


4.选中下图中的点(当然别忘了脚底下的点),按下Ctrl+E,在弹出的菜单中选择"Edge Slide"将这些点移到右侧的边重合。


5.好,最后一步,按A键全选,然后按Ctrl+V,在弹出的菜单中选择"Remove Double"将上一步重合的点移除。
把点移一下位置,OK!  和书中的步骤2是不是一致。




希望能帮到您,第一次发帖呀,太紧张了,又啰嗦,一些术语未能表述清楚,希望您能看明白,有疑问请提出,谢谢!

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 楼主| 发表于 2014-9-1 20:19:00 | 显示全部楼层
解释得实在是太好了   非常感谢!   

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客气了,大家互助共同进步哈!  详情 回复 发表于 2014-9-2 10:54
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发表于 2014-9-2 10:54:05 | 显示全部楼层
wlriver 发表于 2014-9-1 20:19
解释得实在是太好了   非常感谢!

客气了,大家互助共同进步哈!
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