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Blender 制作 路径飘带 布料模拟

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发表于 2014-10-12 13:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-10-12 17:59:32 | 显示全部楼层
千呼万唤始出来啊
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发表于 2014-10-12 19:47:29 | 显示全部楼层
支持原创中文教学!

个人感觉 Blender 的 路径飘带动画 和 MAX 的差不多,因为路径是死的(固定不动),所以感觉会很假。

记得有看过 C4D 的做法,因为自带的样条线动力学牛逼,所以可以做一根漂浮在空中,缓慢运动的曲线,因为路径本身就在运动,然后再把飘带网格绑上去就会真实不少了。

反过来,想要在 MAX 中实现类似的效果,就麻烦得要死了,得来回折腾。估计 Blender 也差不多吧……
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 楼主| 发表于 2014-10-12 20:40:56 | 显示全部楼层
blender 也可以。。。。AnimAll的使用可以对路径点。。。我的飞天笔画就是这么做的。。挺好使。。也就是说跟你说的c4d的效果类似

点评

用 AnimAll 对路径点手动 K 帧?确实,手动 K 帧的话什么效果都能做。 不过,我说的麻烦是指自动生成曲线的运动状态……  详情 回复 发表于 2014-10-12 21:28
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发表于 2014-10-12 21:28:48 | 显示全部楼层
masicblack 发表于 2014-10-12 20:40
blender 也可以。。。。AnimAll的使用可以对路径点。。。我的飞天笔画就是这么做的。。挺好使。。也就是说 ...

用 AnimAll 对路径点手动 K 帧?确实,手动 K 帧的话什么效果都能做。

不过,我说的麻烦是指自动生成曲线的运动状态……

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 楼主| 发表于 2014-10-12 21:49:56 | 显示全部楼层
那倒是。。。。不过做的时候也觉得还好。。。比较灵活 布料能做定点组动画 然后曲线也能动画 然后布料再模拟 基本上都差不多了
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发表于 2014-10-15 14:05:21 | 显示全部楼层
谢谢分享原创好教程。
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