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【建议】纹理绘制模式下的槽口界面建议

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发表于 2014-10-20 16:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 云风如我 于 2014-10-20 20:36 编辑

像这样的按钮,完全可以整合,两行并成一行,更节约空间。

1.jpg

这图中其实有三个建议

2.jpg

1、同样是整合按钮,将新建移到右侧的小按钮上,而且右侧这种按钮的排列,更符合 Blender 的界面规范,其他地方例如:顶点组、纹理、材质列表,都是这样的。

2、是增加列表排序功能,这功能目前只能通过纹理选项卡才能调节,但如果这里也能有的话,就可以不去那里修改了,非常的实用。

3、增加图中的【影响】项,(一张纹理对应一个通道时)能识别当前纹理使用的通道,同时也可以进行通道的切换,这样在全屏模式下,同样可以不用去纹理选项卡去修改了。不过,当一张纹理对应了多个通道时,此项应该为灰色,可以提醒用户不要选错。


顺便我还发现一个 BUG,就是建立图像后,如果在命令面板选项处,调整数值(例如:分辨率),图像会狂新建。(版本:blender-2.72-04178d7-win32)具体见此










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