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7种方法解决cycles渲染噪点问题

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发表于 2014-12-6 23:53:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小布丁 于 2014-12-7 00:08 编辑

7种方法解决cycles渲染噪点问题by andrewprice

promo-673x420.jpg
作者:andrewprice,翻译小布丁(为了避免人工翻译失误误导他人附上英文链接供参考)
噪点会破坏我们的画面,从而导致很多应用bl作为方案渲染的计划破产,但是怎么样才能避免噪点的出现呢?这里有几种技巧解决它,算是我这几年工作的积累经验吧。
1.      Use Bigger Light Sources(使用大光源)
plane_sizes.gif
  如果光源的面积小cycles必须很费力投射灯光与投影出来,因为它太小了。这是很容易出错的。因此会有噪点。
所以首先最简单的方法是增大灯光尺寸.
2.      Use Bigger Shadow Sizes使用更大的阴影尺寸
coke_fireflies.gif
  这个数值对于渲染折射物体时特别重要的,比如玻璃与液体,
锐利的阴影会导致折射的巨大问题,所以像以前一样,使用较大的灯光尺寸,以便cycles投射灯光不必太费力。
设置如下:
spotlamp_settings.png
3. Use “Multiple Importance Sampling” for HDRs(使用高动态环境勾选多重采样)
mis_hdr.gif
Hdris在场景照明中越来越普遍,但是如果你不勾选”多重采样“会有少量噪点出现。
多重采样告诉cycles把hdri作为灯光去对待。并分配更多的样本在图像明亮的地方,默认情况它应该是打开的,但我们有必要确认它是保持打开状态。
调试参考下图:
MSI-screenshot.png
4.      Use ‘Filter Glossy’(使用滤除光泽)参数为0如下图:
filter_glossy.gif
很明显勾选后噪点少了很多。
这通常会忽略掉场景中的一些“焦散“产生的噪点,并模糊它们。这对于有很多亮点的场景是很有用的,比如“玻璃”或者“有折射的材质。
调试如下图:
Filter-Glossy333.png
5.    Check “No Caustics”(勾选无焦散)
no_caustics.gif
如果‘Filter Glossy’(滤除光泽)没效果的话,那么尽量关闭焦散
调试如下图:
No-Caustics555.png
注意:这个应该慎用,焦散在对于使场景灯光照明更加真实是很重要的。因为光亮(比如日光)遇到一个很亮的物体后就会反弹,而关闭焦散之后,你会看到丢失了宝贵的反弹细节。
所以一般建议勾选焦散,除非你的噪点问题很致命大于焦散关闭所损失的细节。
6.      Use “Clamping(使用间接光限定)
clamp_gif56.gif
间接光设定这个数值会影响噪点,他会影响大部分由于反弹灯光所产生的基本噪点。
如果你不想丢失你场景的亮度信息,那么就给它一个很高的数值(比如10)
逐渐的往小调试它,直到噪点消失。
*注:有点饶,本人水平有限这句可能不太准,求大神矫正

调试如下:
clamp_settings89.png
7. More Samples(增加采样值
samples.gif
这个不用翻译了吧!地球人都知道
尾声!cookSebastian Koenig在他的一个教程中有提到对于焦散的物体可以运用lightpath(光程)节点混合漫射与光泽明暗器配合使用效果更好,可惜我这不能翻墙,大家可以去自己看视频。http://cgcookie.com/blender/2013/01/14/reducing-caustic-noise-blender-cycles/本文原始链接http://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies/本人初学,翻译难免不足或偏差请谅解,只供参考!感谢大家,祝学习愉快。官方帮助部分:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:ZH/2.6/Manual/Render/Cycles/Integrator最后感谢论坛的老大们对我们bl新手的耐心指导与交流。关于cycles的噪点测试会在这个帖子适时更新,欢迎讨论!



















发表于 2014-12-7 16:58:58 | 显示全部楼层
这个太有用了!我只知道最后一种方法。谢谢分享
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发表于 2015-8-2 21:14:55 | 显示全部楼层
这个真是太好了,谢谢楼主
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发表于 2015-11-16 09:51:20 | 显示全部楼层

这个真是太好了,谢谢楼主
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发表于 2016-1-3 17:23:44 | 显示全部楼层
感谢楼主分享~学习了!
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发表于 2016-6-20 13:50:29 | 显示全部楼层
多谢楼主分享~不知道新版本2.77灯光的多重采样算法有所突破,萤火虫效果较2.76更细腻,更明显了,还是哪里有显示效果的调节面板
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