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[项目、合成]北京长期招募blender制作兼职(将AE创意在blende...

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发表于 2015-1-21 15:08:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位社区的兄弟姐妹:


我们公司正在做的一个项目是基于blender开发的,需要把一些AE创意特效在blender的实现,现在和社区进行合作
目前项目还在测试阶段,需要招募兼职人员翻AE模板,创意已经做好了,主要是为了能在项目里使用,才需要转成blender,所以主要是一个转换+改进模板的工作,需要招募熟悉blender并且有兴趣的同学

社区负责人:

@Kidux,k总负责商务对接
@MasicBlack,m总负责技术支持,会在YY上解决大家的技术问题


工作流程:


分配模板 ->  制作Layout -> 验收并支付首款 -> 制作样片 -> 验收 -> 交付文件 -> 验收并支付尾款

成片样例:

成片样例1

成片样例2

更多备选样片可以参考:http://pan.baidu.com/s/1eQmyP1o

报酬:


根据每个模板的难度报价,价格从几百元到几千元不等

有兴趣的兄弟姐妹请联系k总或者m总,按照m总的话说,既能学习新东西,还有钱赚,欢迎大家参与


制作说明:

请制作人员务必细心查看,最后文件会按此标准验收
1.命名规范:

1)节点和物体名称使用英文或拼音
2)命名规则统一,例如图片序列都是从 0001.jpg-0xxx.jpg (xxx为帧数)

2.VSE合成

模板中的片段最好能拆成一个场景Scene,新建一个场景作为最终合成输出,在 video editing 界面拼接渲染场景
场景命名规范 01_XXXX, 02_XXXX, VSE(最终合成用场景)
重要:除非有技术限制,所有成片渲染应该在一个blender文件中完成,并且可以在一个合成场景里渲染



3.文件打包

输入图片或者视频文件需要单独建立目录,与模板固定素材目录区分开,footage里放模板素材,user里放用户输入素材,工程文件中所有引用素材均需使用相对路径,如下图



  • 可以使用我们开发的项目管理插件打包,第一步进行文件收集,第二部进行文件整理,详细使用说明请下载插件
链接: 打包插件下载 密码: qshx

4.视频素材替换要求

模板中能嵌入视频的地方,比如出现时间超过1s的素材,请尽量使用视频素材

所有视频素材要使用图片序列选项,如下图:
  • 合成节点中

  • 贴图中


注意事项:
  • 可先用任意素材进行制作,在最后整理过程中进行修改
    可下载占位图片序列替换原有素材
  • 每个素材的图片序列要放到单独的文件夹下
  • 多个素材不要使用同一图片或者图片序列,完成后的目录结构参考下图





5.素材说明文档

1)说明文档应包括视频素材的长度(帧数),所有用户可替换素材的图片在场景中的比例(如果视频也裁剪过同样需要写明)
2)使用文字的大小,对齐方式,行距,阴影,颜色等格式,以及文字素材的大小
如果场景中需要使用特殊字体,请将字体文件放入项目中/footage/font/目录下

6.交付文件分辨率设置

最后需要交付两个文件,一个用作成片,一个用作预览,目录结构完全一致

类型
分辨率
说明
成片文件
1920 x 1080
正式渲染时使用
预览文件
320 x 180
制作好成片文件后,复制一份,将文件中所有场景尺寸调整为320x180

其他注意事项

1.在合成节点视图中,把以后需要替换的输入图片或视频输入节点单独抽出来,方便以后替换
2.所有涉及到位置变换或者缩放使用相对变换
3.尽量能够重用节点,避免冗余
4.尽量简化处理流程,每一帧渲染避免过无用节点,输入到输出整个流程经过的节点数越少越好
5.在不影响效果的前提下,尽量提高渲染速度
6.模板每个单独场景生成的mov文件都放到user下面一个temp result的文件中,不要放在footage里面









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发表于 2015-1-21 16:25:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-28 11:27:04 | 显示全部楼层
问题汇总:
1,视频输入一定要换成图片序列,不要直接用视频作为输入
2,没有素材的时候可以使用我们提供的占位图片 不用自己找了
3,最终Blender应该为一个文件,所有scene应在一个最终输出scene内打包
4,尽可能优化场景和参数,缩短渲染时间
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 楼主| 发表于 2015-3-28 13:14:14 | 显示全部楼层
资料汇总

3.音乐素材 密码:3aiz
4.图片素材
温馨家庭图片 密码: qn7u
静物图片 密码: ihgk
美女图片 密码: uzn4
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发表于 2015-4-1 18:27:27 | 显示全部楼层
新问题汇总
1,模板每个单独场景生成的mov文件都放到user下面一个temp result的文件中,不要放在footage里面
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发表于 2015-4-5 19:35:26 | 显示全部楼层
为何不把max的模板转换成blender模板?而是把ae的模板拿来转换呢?
很多人同时掌握有ae和bl,但很多人并未同时掌握bl和max。。。
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