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楼主: asd789l

如何在 Blender创建印花玻璃杯第一部分 How to Engrave Glass in ...

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 楼主| 发表于 2015-4-29 20:41:41 | 显示全部楼层
Post-production 后期制作
Open you've composited your image in GIMP, adjust the Levels and Curves, add a new layer with glossy direct image, and set the blending mode to Addition. I usually use an airbrush and a dirty texture to improve the realism of my images. Add your signature, et viola!
使用GIMP打开你的composited渲染,调整色阶和曲线,使用glossy direct图像添加一个新层,设置混合模式为相加。我通常使用的喷枪笔刷和做旧纹理来改善图像的真实感。 Add your signature, et viola!

The final render
最终渲染
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 楼主| 发表于 2015-4-29 20:42:13 | 显示全部楼层
Top Tip: Glass Shader and Render Bounces 提示:玻璃着色器和渲染跳动
When we have a glass material in a render we must set light bounces in the Render tab as the number of su***ces that light has to cross. In the image we have 5 glass meshes; if we want the light passes to go through all 5 su***ces we must set bounces as 5 x 2 = 10.
当我们在渲染有有一个玻璃材质我们必须在渲染选项卡设置灯光反弹(light bounces )作为灯光通过表面的次数。在这个图像我们有5个玻璃杯;如果我们需要灯光穿过所有的表面我们必须设置反弹(bounces)为 5 x 2 = 10.


Different bounces in the render settings
在渲染设置的不同反弹
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发表于 2019-10-2 11:40:14 | 显示全部楼层
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