BlenderCN论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1981|回复: 3

Blender 动态细分雕刻测试作品展示

[复制链接]
发表于 2015-5-4 17:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 John 于 2015-5-4 18:01 编辑

五一趁着休息,为开发Pie菜单的功能即兴速雕的模型打了灯光,贴了材质,渲染润色出来,与大家分享

整体来说,Blender的动态雕刻十分给力,基础塑形还是深入刻画都完成的很出色,作为前期的开发模型阶段是非常不错的选择,关键是轻巧,高效,再加上使用自己的Pie菜单效率就更高了
以下所展示的两个模型都是使用自己开发的雕刻Pie菜单雕的,模型雕刻是在Blender2.73官方正式版中,软件运行非常稳定,没有出现死机或退出的情况,渲染是Blender2.74官方正式版Cycles引擎(感觉又优化了许多,渲染速度有所提升)。


首先来看第一个模型,是一个男人的头像, 用动态细分雕刻基本细节都有,面数大概在36万。
(雕完这货发现有些像林肯-巴罗斯,声明纯属巧合,雕的时候是默写的
M1_1.jpg

M1_2.jpg


在Blender里的细节精度分布
M1_X1.jpg

M1_Z0.jpg



完成第一个雕刻后,想玩个更复杂的,希望有曲面的同时也可以出现硬雕刻效果,于是有了下面的生物头像。
面数大概在31万,不会吧!这个模型结构明显比第一个头像复杂很多,怎么面数反而比第一个模型还少,其实这就是动态细分的优点,你可以自由控制极精细的面数存在的地方,需要表现细节的地方就添加细分面,不需要的地方可以用合理的面数表现,这样再破的电脑也可以跑起来。
M2_1.jpg

M2_0.jpg

M2_A.jpg

M2_B.jpg



在Blender里的细节精度分布
M2_X1.jpg

M2_X2.jpg


M2_Z0.jpg

M2_Z1.jpg

看到吧,表现细节的地方面数较高,合理分布和控制细分强度。

分享完毕,已经拥有Pie菜单工具的朋友可以感受下Blender的动态细分雕刻带来的高效和自由

发表于 2015-5-5 21:59:59 | 显示全部楼层
雕刻很棒!颜色舒服~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-3-16 15:27:55 | 显示全部楼层
厉害厉害了。一定是从小捏泥巴的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2018-3-26 13:18:33 | 显示全部楼层
楼主的作品我都比较喜欢,能不能加个好友,学习,学习。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Blender最新中文教学视频|Blender头条|小黑屋|手机版|Archiver|Blender中国 ( 蜀ICP备17002929号 )360网站安全检测平台

GMT+8, 2019-9-22 16:54 , Processed in 0.028627 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表