BlenderCN论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 617|回复: 0

关于blender插件导出mesh.xml的问题

[复制链接]
发表于 2015-7-28 14:48:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我为我的模型设计了两个动作,一个是站立,一个是跑步,当我使用插件导出ogre.mesh的时候,遇到了两个问题,求大神们指教:
问题一:因为模型的骨骼我是使用自动权重的,所以当导出的时候,如果直接导出的话,就会提示有N个顶点被多个骨头关联权重,最多只允许四个,然后我只能重新一个点一个点的刷好权重,不让出现上述情况,这时候再导出,确实是可以的,不过这过程实在是太煎熬,不知道有没有稍微好一点的办法?
问题 二:当然导出mesh.xml之后,附带着导出一个skelenton.xml,里面记录着骨头的动画信息,那么问题来了,当模型只有一个动画的时候,完全没有问题 ,当模型超过一个动画的 时候,比如之前的一个站立,一个跑步,导入到游戏里时,两个动画执行是一样的动作,当然length不一样,就是时间还是各自动画的时间,打开xml对比发现两个动画时间重合部分(比如一个是2秒,一个是1秒)那么在1秒内的帧骨头的数据(位置,旋转)都是一样的。
我是小白,不知道问题到底出在哪,是导出时还需要别的设置吗,还是这是这个插件版本的BUG?请大神指教!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Blender最新中文教学视频|Blender头条|小黑屋|手机版|Archiver|Blender中国 ( 蜀ICP备17002929号 )360网站安全检测平台

GMT+8, 2019-8-22 11:48 , Processed in 0.026892 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表