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【建议】绘制贴图模式-增加橡皮擦画笔和多图层

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发表于 2015-9-14 13:21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
blender的绘制贴图特别好用,已经代替bodypaint作为游戏开发绘制贴图的流程之一。但是缺少两个最基本的功能:橡皮擦和图层。
特别是图层,对于手绘的意义很巨大。这个是我们多个美术人员的建议,希望能被关注到:)
 楼主| 发表于 2015-9-14 13:36:24 | 显示全部楼层
顺便再阐述一下图像编辑器多图层的其他意义。
在图像编辑器中可以选择外部图像编辑器临时编辑图像,例如ps。这时候blender就会使用ps打开这个图像的本地文件,ps绘制完之后保持会到blender就可以修改blender的贴图。
由于blender不支持多图层,所以在ps中绘制的多图层得合并成一个图层,而下次再用ps作为外部编辑的时候就无法使用上次的图层信息。
综上所诉,多图层还可以打通外部编辑器。
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发表于 2015-9-14 20:26:24 | 显示全部楼层
其实这块是有人开发的,但是开发的基金不足以支撑这块开发进度,开发者写了以下的几个阶段出来。
https://github.com/ruesp83/Blender---Layer

另外一个项目,多层的openexr绘制开发。
https://developer.blender.org/D1186

如果觉得有必要,可以通过汇集社区的开发基金,将这些需求整合,并获得开发人选。
http://www.blendercn.org/718.html
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