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【BGE】圆明园迷宫复刻小游戏创作感想(11/6/2015)

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发表于 2015-11-6 14:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 左丘 于 2015-11-6 16:50 编辑

不佞今年年初开始接触Blender(或者说是3D软件)。主要从YouTube搜到的几位up主那里学习(比如,ThaTimst3r,blenderrendersky,SuperGloop BGE Tutorials...),其中blenderrendersky会介绍一些很有趣的BGE作品;ThaTimst3r比较励志,从最开始做视频到现在感觉他一直在进步,给了我不少信心和动力。
现在正在制作一个叫做《脑海》的小游戏,希望加入一些简单动画的元素,正在学习中。
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gamejolt主页
*因为我只有64位电脑,所以32位电脑应该是打不开exe文档了。尝试输出国dmg格式,但是在我自己的电脑上都会闪退,可能是优化做得不够好。
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第一个游戏:风和日丽的圆明园迷宫
0、核心概念:
· 复刻圆明园迷宫,重拾童年记忆

· 学习与锻炼一些入门技巧,能做出个游戏就算成功

1、游戏截图:
·

风和日丽的圆明园迷宫

风和日丽的圆明园迷宫



2、demo:
· 测试视频Youku


3、使用到的网络资源:
· 材质:CGtexture CGskies
· 音效:freeSFX (主BGM是我自己用Logic pro X 胡弹的,其他音效均来自于这个网站。)

4、加减判比:
+基本完成了最初构想,复刻真实的圆明园万花阵迷宫部分,假如走会了这个游戏,去到真实的圆明园迷宫应该也没有问题。。。小时候经常在这个迷宫里玩,算是对童年记忆的回味。
+通过音效的转换来区分不同材质区域,给人以更强的真实感。
+胡弹的BGM我自己挺满意的。
- 四周的环境由于时间和技术的局限没有办法完成,比如可以与人交互的草,由于距离我的设想太远,所以只放了一颗以作参考。这造成了一种迷宫在沙漠中的错觉。其实上只是没有完工。
- 一个bug,由于树会投下巨大的阴影,当人背对树的时候,Blender似乎自动停止了render,所以树阴影的动画会停止,直到玩家再次转向树。
- 砖体材质是从一些家人帮照的手机照片中抠出来的,所以分辨率不高。主建筑中心亭的材质更是复杂,有些地方难以扣出,所以寻找相似材质代替了。
- 墙与墙之间的距离从一开始就定好了,后来很难修改。以至于与摄像机配合的时候实际上和真实场景的体验并不完全一致。(真实场景感觉要大得多。)

5、关于后续:
· 这个项目也许就到这了。

第二个游戏:诡异气氛的迷宫
0、核心概念:
· 在第一个游戏的基础上做一个类似武侠的东西

· 构建save/load系统;可以使用道具

1、游戏截图:
·

诡异气氛的迷宫

诡异气氛的迷宫

2、demo:
· 测试视频Youku


3、使用到的网络资源:
· 材质:CGtexture
· 音效:freeSFX (同上,主BGM是我自己用Logic pro X 胡弹的,其他音效均来自于这个网站。)
· 水的代码 参考教程YouTube

4、加减判比:
+基本完成了构想。可以进行save/load,但是还是很简陋。
+可以拾取和使用道具。
+加入了开始菜单和(勉强算是)片尾动画。
+这确实是个武侠。因为不用轻功(跳跃)几乎没有办法结束游戏。
+新学习了结合gimp的材质粘贴,岩石的反光变得更逼真了。
- 由于时间关系和技术限制,四周环境绝对不能细看。
- 这个游戏完全没有新手教学,唯一学习游戏的方式是观看demo。
- 胡弹的BGM好瞎。

5、关于后续:
· 可能重新制作及设置后续关卡


发表于 2015-12-10 21:20:15 | 显示全部楼层
学里一年能做这么多东西很厉害了····我刚刚开始一个月吧···不知道啥时候能做出你做的这些
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