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一个关于Blend4web的物体实时描边办法

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发表于 2015-12-12 15:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rogemcy 于 2015-12-12 15:33 编辑

      RT,一直想做实时NPR方面的效果,B4W提供了良好平台,但被物体描边问题给卡住了。感“点333”群友解惑。(由于论坛等级不够,暂时不能传图,以后补上)      
     首先是Blender这边,确认窗口上方引擎模式切换到Blend4web,加了模型和灯光后,给模型新建两个材质,第一个是模型本身的材质,例如卡通着色之类的,注意翻到下面菜单勾选背面剔除(backface culling),这个功能就等同于Blender的3D视窗N键菜单里面的背面剔除(在Blender里面实时预览描边的话也必须将它勾上)。


      然后另一个材质设置成你想要的描边的颜色,注意勾选“无明暗”(shadeless)。然后给模型加个实体化修改器(solidify modifier),只勾选里面的翻转法线(flip normals)和填充边缘(fill rim),至于厚度、偏移量和限定,看自己需求。


     接着就是关键选项:材质索引偏移(material index offset),调整左边的数,数字大小和你控制描边颜色的那个材质的排序有关,例如我们之前只创建了2个材质,描边颜色材质排第二,那我就将左边数值从1数起偏移1。如果有10个材质,描边颜色材质排第四,那就将数值从1数起偏移3。


     最后不要忘了在模型的物体(object)选项里面的导出选项(export options)勾选应用修改器(apply modifiers)。

发表于 2015-12-17 10:04:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-17 17:22:31 | 显示全部楼层
最近也是在使用4web
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