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关于顶点权重的问题

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发表于 2016-6-5 18:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一些游戏引擎中(比如Unity3D),每个顶点只能有2或者4个骨骼来控制,所以在 blender 中正常的动画,在游戏中会出问题。

有没有办法强制每个顶点只能受两个骨骼的影响?这样动画在 blender 和游戏中的效果就统一了。

谢谢。

发表于 2016-6-5 23:08:23 | 显示全部楼层
拖bend文件到unity到没有发现这个问题,通过fbx倒入unity的也没发现这个问题。

点评

呃,这个问题不严重,但是在比较细微的动作上,会出问题。  详情 回复 发表于 2016-6-6 15:48
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 楼主| 发表于 2016-6-6 15:48:51 | 显示全部楼层
kidux 发表于 2016-6-5 23:08
拖bend文件到unity到没有发现这个问题,通过fbx倒入unity的也没发现这个问题。 ...

呃,这个问题不严重,但是在比较细微的动作上,会出问题。
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