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关于blender开发和发布周期的

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发表于 2012-2-6 15:09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天才把 blender 的进展摘要看完,今天去 blender 官网就已经看到开发进度从 b-con 2 转到了 b-con 3 了
这对我们这些 blender 的 fans 是一个很大的喜讯。

进入b-con 3 也就是说在 blender 的开发将在不远的几个星期之内,就会进入b-con-4 ,blender 的发行进入了按时发布的轨道。

对于blender的发行周期,不是认识很深,分为五个阶段 刚才那篇文章,英文的就是描述 blender 发行周期的。

b-con 1 是 前一个 blender 发行版发行以后的时间,有段时间休整,当然也把很多的想法写进计划,这是个
概念期产品,把所想所做都写进计划,这段时间实在做概念游戏。
b-con 2 是 当下一个发行版本的方向定好了以后,就可以开始实际操作了。分成了bf-blender 和 tuhopuu
两个分支,很多实验性和概念性的都在tuhopuu中做实验,然后稳定后就可以并入了blender 主要版本中。
这个时期可能会重建整个构架。
b-con 3 是 可以把发行时间定下来了,所有平台上的都编译了,这也是很激动人心的时刻,从去年十一月把2.36放出后,已经很久都在状态 b-con 2 了,四个多月对一个好的软件而言时间不算多,但是也不算少了。现在的cvs进入了半
冻结状态。变动太大的新特性都不再加入了。
b-con 4 blender将在个把星期内放出,也就出入几天。安装程序做好,cvs进入冻结状态,除了bugfix可加入,其他的特性就只有等下一个 b-con 1了
b-con 5 发行版正式搞定,用户们下载安装,将这个消息奔走相告。开发者就可以喝着咖啡,等着用户用着那些让人兴奋的特性,和看他们的试用体验,然后就是开动脑筋想想下一个发行版了。
发表于 2012-2-7 19:50:56 | 显示全部楼层
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