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Blender2.8最近提升点

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发表于 2017-4-2 23:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender2.8的几个提升点  本次更新以和其他软件切合为主,着重于工作流完善,更新软件中与行业标准无法切换和缺失部分



viewport更新:Bi渲染器的实时化

多渲染引擎及统一shader框架: pyGLSL

eevee:pbr实时渲染引擎

new layer和collection

template(Blender101)[为任何行业定制化的Blender]:后续 workflow工作流资源包

ABC数据支持更新

workspace  

dg:节点,有向图支持



objectnode

统一物理





时间节点

2017年1月  少量开发demo  (viewport  新渲染器clay)

2017年4月  开发重心切换 2.7x—》2.8x  (旧物理 粒子系统移植到2.8)

2017年5月  eevee开放测试

2017年8月  siggraph 软件展示 alpha版本  (可用 workflow版本,blender101,gsoc新功能)

2017年11月  blender年会 开发资源全部到 2.8x 供生产版本 (持续集成开发)



Blender2.8在做的几个基础事情:

所有依靠opengl1.4的显示代码,都在向opengl3.3版本移植

好处,更多实时反馈

坏处,支持的硬件最多到5年前



clay render 一个以现在的blender viewport作为参照,成为以后的多个渲染器开发的实时显示功能案例





过去:场景—》层 (物体也直接隶属于场景 )

现在:场景—》场景层—》obj



过去的层 和新的 collection 类似:以前的层只有可见性,物体归集。现在交给collection 功能。

更多参见:https://code.blender.org/

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