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python是怎么集成到blender或者说C程序中的

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发表于 2011-6-20 09:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转一个自己写的东西,不知道有多少人对用python关心?
python是如何集成到blender中的
这个问题,实际上还是python是如何集成到c或者说c++程序中的问题。
在python的网站中是有相应的介绍的,下面就是相应的网址,
http://docs.python.org/extending/embedding.html
下面我就按照它的说明来进行一下实验,来完成一个python的集成。

首先我们要确认一下编译环境(所有的都是以UBUNTU 11.04, Python2.7为基础进行的。
1.安装python-dev这个开发包。
sudo apt-get install python-dev

2.编辑一个C文件(test.c),具有下面这样的内容,是从上面提到的网址中直接拷贝出来的。

#include <Python.h>

int
main(int argc, char *argv[])
{
  Py_Initialize();
  PyRun_SimpleString("from time import time,ctime\n"
                     "print 'Today is',ctime(time())\n");
  Py_Finalize();
  return 0;
}

3.编译
执行命令:
gcc test.c -I /usr/include/python2.7 -lpython2.7 -o test
这样就直接生成了一个可执行文件test。

4.执行test,看执行结果。
./test
可以看到输出的结果是当前时间。


5.再来个复杂的,直接调用一个python文件。
C代码是写成下面这样。要注意的是红色的是我自己加的,这个不是从python网站中拷贝过来的。如果没有这段代码,那么就要注意python文件的路径。也就是python文件应该在python的搜索路径上。
文件名:test1.c

#include <Python.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    PyObject *pName, *pModule, *pDict, *pFunc;
    PyObject *pArgs, *pValue;

    int i;
   
    if(argc <3) {
        fprintf(stderr, "Usage: call pythonfile funcname [args]\n");
        return 1;
    }
   
   Py_Initialize();
   
   PyRun_SimpleString("import sys");
   PyRun_SimpleString("sys.path.append(\".\")");
   //PyRun_SimpleString("print(sys.path)");
   pName = PyString_FromString(argv[1]);
   
   pModule = PyImport_Import(pName);
   Py_DECREF(pName);

   if(pModule != NULL)
   {
       pFunc = PyObject_GetAttrString(pModule, argv[2]);

       if(pFunc && PyCallable_Check(pFunc))
       {
            pArgs = PyTuple_New(argc -3);
            for(i = 0; i < argc -3; i++)
            {
                pValue = PyInt_FromLong(atoi(argv[i+3]));
                if(!pValue)
                {
                   Py_DECREF(pArgs);
                   Py_DECREF(pModule);
                   fprintf(stderr, "Cannot convert argument\n");
                   return 1;
                }
                PyTuple_SetItem(pArgs, i, pValue);
            }
            pValue = PyObject_CallObject(pFunc, pArgs);
            Py_DECREF(pArgs);
            if(pValue != NULL)
            {
                printf("Result of call: %ld\n", PyInt_AsLong(pValue));
                Py_DECREF(pValue);
            }
            else
            {
                Py_DECREF(pFunc);
                Py_DECREF(pModule);
                PyErr_Print();
                fprintf(stderr, "Call failed\n");
                return 1;
            }
       }
       else
       {
          if(PyErr_Occurred())
               PyErr_Print();
          fprintf(stderr, "Cannot find function \"%s\"\n", argv[2]);
       }
       Py_XDECREF(pFunc);
       Py_DECREF(pModule);
   }
   else
   {
       PyErr_Print();
       fprintf(stderr, "Failed to load \"%s\"\n", argv[1]);
       return 1;
   }
   Py_Finalize();
   return 0;
}

python代码, 文件名multiply.py

def multiply(a,b):

    c = 0
    for i in range(0, a):
        c = c + b
    return c

编译命令:
gcc test1.c -I /usr/include/python2.7 -lpython2.7 -o test

6.下面是编译后在我们要运行命令的目录下的应有文件。
multiply.py  test1  test1.c

7.运行下面的命令, 就会调用我们的python文件中的函数了。
./test multiply multiply 3 2

可以说看到这儿,我们应该基本上明白了,python代码是如何被调用的了吧。

blender本身就是用c/c++写成的,所以调用方式应该跟上面是比较近似的。
发表于 2011-6-23 23:34:12 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-24 13:03:35 | 显示全部楼层
学习,谢谢楼主!
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发表于 2011-6-28 21:38:29 | 显示全部楼层
学习下,可以把py做成自己程序的脚本语言
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发表于 2011-7-15 10:22:14 | 显示全部楼层
不仅是python,扩展下了话还有SM,V8...RUBY,入门都简单,复杂了话各种头痛,效率也会有问题
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发表于 2011-8-24 20:49:54 | 显示全部楼层
脚本语言对象与底层对象之间的绑定是大问题,特别是在内存控制方面。
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发表于 2012-6-13 01:41:48 | 显示全部楼层
技术贴要顶啊  小可是python程序员也没你研究的深
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发表于 2012-11-23 12:03:01 | 显示全部楼层
技术贴要顶,看不懂~~
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