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blender导入SVG二维图形建模

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发表于 2011-6-29 22:49:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
blender导入SVG二维图形建模(inkscape可将参考图片转化为轮廓)
有些类似原来ILLUSTRATOR 导出AI再导入MAX建模
Screenshot-2.png
 楼主| 发表于 2011-6-29 22:51:30 | 显示全部楼层
inkscape也很实用强大阿  但原来一直没深入学习过 矢量图软件
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发表于 2015-10-15 14:11:29 | 显示全部楼层
你好   问下  导入SVG后  怎么把它挤出形状?

点评

Blender2.8 svg导入后是曲线,1.物体模式下按A选中所有曲线 物体->转化为->曲线/融球/曲面文字转网格 2. 物体->合并 3.编辑模式 网格->挤出->沿法线挤出并移动。  详情 回复 发表于 2019-2-2 11:45
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发表于 2019-2-2 11:45:41 | 显示全部楼层
aiyaoli 发表于 2015-10-15 14:11
你好   问下  导入SVG后  怎么把它挤出形状?

Blender2.8 svg导入后是曲线,1.物体模式下按A选中所有曲线  物体->转化为->曲线/融球/曲面文字转网格
2. 物体->合并 3.编辑模式 网格->挤出->沿法线挤出并移动。
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