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Blender 2.62 obj 文件导入 命名增强版 脚本[已集成]

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发表于 2012-4-28 10:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
BL2.62 obj 文件导入 命名增强版 脚本
[注,obj导入文件偶尔会升级,不过频率很低,如果有人需要,我会尽量更新,更希望大家都能参与进来]

为什么要修改官方的版本?
默认的obj导入,任何obj文件导入的名字都是mesh,如果导入10个obj,不管你文件名是什么,导入都叫mesh.001-----mesh.010,
这样文件是导入了,我们无法从outline里的名称对应到文件。如果你导入1w个obj,你还想一个一个重命名么?不会吧。
这个修改的脚本就是弥补这个不足的。顺便支持了obj的中文名称,当然,需要去设置里打开国际化语言(不设置成中文,仅打开国际化即可)。

假设,你在bl里有一个模型,object级别名称为“我是物体”,mesh级别名称为“我是网格”,将它保存为“我是文件”的obj文件。
那下次导入的时候,物体的名称就是“我是文件_我是物体_我是网格”,网格名称“我是物体_我是网格”,虽然有些不一致,但至少名字不是单一的“mesh”了。

抛砖引玉,希望大家多参加。把blender变得更美好。

使用方法,解压缩
x:/Program Files/Blender Foundation/blender 2.62/2.62/scripts/addons/io_scene_obj/
先备份同名文件,再覆盖。

下载:



该贴已经同步到 nirenyang的微博
发表于 2012-5-4 09:33:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-4 19:50:07 | 显示全部楼层
很好,应该贡献到官方社区
当物体存在材质的时候是这样的 ““我是文件_我是物体_我是网格_我是材质
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 楼主| 发表于 2013-2-13 14:30:40 | 显示全部楼层
官方现在的obj插件已经带这个功能了,这个帖子成为了历史,值得高兴。
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