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楼主: nirenyang

点对匹配器 | 组件组装工具 Parts aligning / Points pairs match(align)

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 楼主| 发表于 2012-11-27 15:30:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 nirenyang 于 2012-11-27 15:36 编辑
GoooIce 发表于 2012-11-26 22:26
图文 教程 心得都搞不来。。。

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=663&extra=page%3 ...

残废是. .. 哦,只完成了mesh部分...  考虑到适应范围,还是不算吧。需要开那个游戏模型的人估计不多,不太大众。

希望能理解,感谢参与,Blender有你更精彩!
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发表于 2012-11-27 16:44:33 | 显示全部楼层
围观一下,虽然不太懂
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发表于 2012-11-27 22:40:41 | 显示全部楼层
图文,简单的OSL shader节点加载。265以上版本。
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=664
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 楼主| 发表于 2012-11-28 09:50:13 | 显示全部楼层
kidux 发表于 2012-11-27 22:40
图文,简单的OSL shader节点加载。265以上版本。
http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid= ...

K大给力~~~
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发表于 2012-11-28 10:04:29 | 显示全部楼层
这个想法好呀。就是到现在我都没有用到。这还是有用的。自到用时,方有用。
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发表于 2012-11-28 10:06:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-23 22:12:50 | 显示全部楼层
还是小白,还没用熟呢,没经验,不会写插件。但是我觉得你的这个插件比较有用,很多大型的工程能分成若干标准化的小工程,提高工作效率。二战的时候,美国人就是这么造船的,有人称美国人在二战后期的造船简直就像下饺子一样。方法提高效率。
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发表于 2013-6-17 12:15:58 | 显示全部楼层
哇,不错,支持大家的分享
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发表于 2013-6-21 00:03:21 | 显示全部楼层
很好的插件,我已经默认开启了。
建议增加一下支持curve的操作。
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