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Max转Blender:Blender与max的修改器列表

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发表于 2012-11-29 20:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 发霉的红地蛋 于 2012-11-29 20:38 编辑

原文地址:http://blenderartists.org/forum/ ... ifiers-list-UPDATED

此文是翻译的,只翻译了修改器列表的.方便3ds max的用户快速方便使用Blender.(好多修改器是Max 2013中新加的.)

列表:
Max修改器|Blender修改器
Affect Region[影响区域]|Vertex Weight Proximity[顶点权重邻近]

Attribute Holder[属性承载器]|Object[物体面板]->Custom properties[自定义属性]

Bend[弯曲]|simple deform[简易形变]

Bevel[倒角]|curve->geometry[曲线>>几何体]

Bevel Profile[倒角剖面]|curve->geometry[曲线>>几何体]

The Camera Map[相机贴图]|UV projection[UV映射]

Cap Holes[补洞]|NA
在网格物体的空洞处新建面片.

Cloth and Garment Maker[布料和服装设计器]|sewing spring patch (not in trunk)[缝纫有弹力的补丁(可能这么翻译吧)]

CrossSection[横截面]|duf!
CrossSection[横截面]修改器是通过多条线的"蒙皮".工作方式:连接3D样条线的顶点创建蒙皮.

Delete Mesh[删除网格]|NA 提供基于堆栈中当前子对象选择级别的参数化删除方式

Delete Patch[删除面片]|NA
提供基于堆栈中当前子对象选择级别的参数化删除方式

Delete Spline[删除样条线]|NA
provides parametric deletion of spline geometry based on the current sub-object selection level in the stack.

Displacement Approximation[置换近似]|Vertex Weight Proximity[顶点权重邻近]

Displace[置换]|Displace[置换]

Edit Mesh[编辑网格]|vertex group selection[顶点组选择]

Edit Normals[编辑法线]|NA
为物体的第一个顶点法线提供明确的和程序的,交互的控制方式

Edit Patch[编辑面片]|same as Edit Mesh[同编辑面片]

Edit Poly[编辑多边形]|same as Edit Mesh[同编辑面片]

Edit Spline[编辑样条线]|same as Edit Mesh for curves[]

Extrude[挤出]|curve->geometry[曲线>>几何体]

Face Extrude[面挤出]|Solidify with vertex group selection[使用顶点组后实体化]

FFD (Free-Form Deformation)[FFD]|Lattice[晶格]

Fillet/Chamfer[圆然/切角]|curve->bevel[曲线>>倒角]

Flex[柔体]|physics->soft-body[物理学>>软体]

HSDS|Multiresolution[多级精度]

Lathe[车削]|curve->taper[曲线>>锥化]

Lattice[晶格]|Wire Frame operator[线框操作]|(destructive)
把线条的线段或边或是物体转化为圆柱形结构,并且在每一个顶点有可选的多面体

Linked XForm[链接变形]|Copy Transforms Constraint[复制变换约束]

LS Mesh[LS网格]|NA (external mesh type)[无(外部网格类型)]
完善LightScape(一款光线跟踪渲染器,已经停止开发)网格物体

MapScaler[贴图缩放器]|NA
工作在对象空间上,来保持应用到对象上的贴图的缩放大小.这样更改对象尺寸而不会改变贴图的缩放尺寸.

Material[材质]|NA |iww
可以设置对象上的材质ID,或简单的对其更改.

MaterialByElement[按元素分配材质]|addons->gyes[插件>>gyes]|(destructive)
可以向含有多个元素的对象应用不同的材质ID,无论随机分配还是按规则分配.

Melt[融化]|NA
将实际融化的效果应用到所有类型的物体对象上,包括可编辑面片和NURBS对象,同样也包括传递到堆栈的子对象.

Mesh Select[网格选择]|same as Edit Mesh[同编辑网格]

MeshSmooth[网格平滑]|Subdivision surface[曲面细分]

Mirror[镜相]|Mirror[镜相]

Morpher[变形器]|object data->shape keys[]

MultiRes[多分辨率]|Decimate[精减]

Noise[噪波]|displace->with noise map[使用噪波贴图的置换]

Normal[法线]|NA
在不使用可编辑网格修改器的情况下统一或翻转物体的法线

Normalize Spline[规格化样条线]|addons->looptools->space (for meshes only)[插件>>Looptools>>空格(只对网格物体有效)]
按照指定的间隔在样条线上添加新的控制点

NSurf Sel|same as Edit Mesh for NURBS

Optimize[优化]|Decimate[精简]

Patch Select[面片选择]|same as Edit Mesh for patch mesh[]

PatchDeform[面片变形]|simple deform[简易形变]

PathDeform[路径变形]|simple deform[简易形变]

Point Cache[点缓存]|NA
将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中,然后使用磁盘文件中的信息而不是修改器关键帧来播放动画

Poly Select[多边形选择]|same as Edit Mesh[同编辑网格]

Preserve[保留]|NA |iww
尽可能的保留边长度,面角度,及经过编辑和变形的网格对象的体积.

Projection[投影]|bake normals (destructive)[烘焙法线]
主要管理对象生成的法线凹凸贴图

Projection Holder[投影固定器]|duf!
对于"投影"修改器的投影贴图功能

ProOptimizer[超级优化]|Decimate[精减]

Push[推力]|NA
沿平均顶点法线将对象顶点向内或向外"推力".

Quadify Mesh[四边形网格化]|Remesh[重建网格]

Relax[松弛]|Smooth[平滑]

Renderable Spline[可渲染样条线]|NA
设置样条线的可渲染属性,而无需将对象转换为可编辑的样条线

Ripple[涟漪]|Wave[波浪]

Select By Channel[按通道选择]|NA
使用通道信息工具快速选择

Shell[壳]|Solidify[实体化]

Skew[倾斜]|NA
使对象产生均匀的偏移

Skin[蒙皮]|Armature[骨架]

Skin Morph[蒙皮变形器]|Armature->multiple modifiers[骨架>>多重修改器]

Skin Wrap[蒙皮包裹]|Mesh Deform[网格变形]

Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]|same as Skin Wrap but for patches

Slice[裁切]|same as mesh edit[同编辑网格]

Smooth[平滑]|NA
编辑平滑组

Spherify[球形化]|Cast[铸型]

Spline IK Control[样条线IK控制器]|Hooks with spline constrain

Spline Select[样条线选择]|NA|same as mesh select but for curves
将图形的子对象选择传到堆栈中,传给随后的修改器

Squeeze[挤压]|NA
将挤压效果应用到物体上.与轴心点最近的顶点会向内移动.

STL Check[STL检查器]|NA
检查是否能正确导出STL(stereolithography)文件格式

Stretch[伸延]|Restore Volume (not in trunk)[恢复体积]

Subdivide[细分]|NA
provides an algorithm for creating meshes used for radiosity processing.

Substitute[替换]|proxy[代理]

Surface[曲面]|NA
提供用于光线传递处理创建网格的一种算法

SurfDeform[曲面变形]|same as patch deform for NURBS

Sweep[扫描]|NA  
一种简单的放样工具.沿着基本样条线或NURBS 曲线路径挤出横截面

Symmetry[对称]|mirror[镜相]

Taper[锥化]|simple deform[简易形变]

Tessellate[细分]|subdivision surface->simple mode[细分表面]

Trim/Extend[裁切/延伸]|NA
用于在多个样条线中清理重叠或打开样条线使这些线相交于一个单独的点

TurboSmooth[涡轮平滑]|subdivision surface[细分表面]

Turn to gPoly[转化为可变形地面多边形]|NA
转化为地面多边形修改器可将几何体转化为3ds Max 内部使用的硬件网格格式

Turn To Mesh[转化为网格]|apply in all modifiers[修改器的应用按钮]

Turn To Patch[转化为面片]|NA |apply in all modifiers[修改器的应用按钮]

Turn To Poly[转化为多边形]|apply in all modifiers[修改器的应用按钮]

Twist[扭曲]|screw[螺旋]

UVW Mappings[UVW贴图]|UVProject[UV映射]

Vertex Weld[顶点焊接]|remove doubles (destructive)[移除重叠点(去掉无用点)]

VertexPaint[顶点绘制]|Vertex Paint [顶点绘制]

Volume Select[体积选择]|NA  
可以对顶点或面进行子对象选择,沿着堆栈向上传递给其他修改器

Wave[波浪]|Wave[波浪]

Welder[焊接]|NA  
“焊接”将平滑其中有撕裂的网格。

XForm[变换修改器]|applying transforms[应用形变]

发表于 2014-7-29 16:08:50 | 显示全部楼层
blender应该增加类似max的slice切片修改器啊,可以动画的

点评

有的,但补丁被官方枪毙了…… http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1845 而且看样子,官方对这功能也没啥兴趣……  详情 回复 发表于 2014-7-29 18:07
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发表于 2012-11-30 20:01:18 | 显示全部楼层
赞,辛苦了
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发表于 2012-12-1 14:12:45 | 显示全部楼层
有些人总是试图去找跟原来相同或者差不多的操作方式方法,却不曾想想去改变下自己原来的想法跟习惯来适应新的东西!
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发表于 2012-12-4 09:41:49 | 显示全部楼层
Good,发霉的红地蛋 辛苦了~~

这样一张列表还是很帮助max过来的新人理解Blender,最终肯定是转化成自己的认识才能熟练的。
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发表于 2013-3-23 02:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 huangsr2012 于 2013-3-23 02:47 编辑

这样对于blender的修改器的理解也挺好的
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发表于 2013-5-5 16:43:02 | 显示全部楼层
还有这么新的文章,学习了
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发表于 2014-7-29 18:07:42 | 显示全部楼层
huangsr2012 发表于 2014-7-29 16:08
blender应该增加类似max的slice切片修改器啊,可以动画的

有的,但补丁被官方枪毙了……

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1845

而且看样子,官方对这功能也没啥兴趣……

点评

好吧,那就布尔吧  详情 回复 发表于 2014-7-29 18:21
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发表于 2014-7-29 18:21:43 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2014-7-29 18:07
有的,但补丁被官方枪毙了……

http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1845

好吧,那就布尔吧
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发表于 2014-7-29 19:18:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 huangsr2012 于 2014-7-29 19:58 编辑

现在已经有线框修改qi了,以前也可以使用BI的线框材质类型,话说官方能推出cast修改器,也可以接受max的融化修改器吧?

点评

我的意思是说,楼主翻译说blender没有对应于max的晶格修改器的修改器,现在已经有了。 其实官方也可以增加一个类似于max的融化修改器的修改器。  详情 回复 发表于 2014-7-30 11:23
和“融化”有啥关系?Cast 对应的修改器应该是“球形化”才对吧…… 楼主写的也是:Spherify[球形化]|Cast[铸型]。 BL 线框修改器的话,对应的应该是 MAX 的“晶格”修改器。  详情 回复 发表于 2014-7-29 22:51
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