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Blender 与 Maya Max 人物、骨骼、动画 数据交互 格式(DAE FBX)

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发表于 2012-12-4 17:56:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Blender 似乎对open collada格式情有独钟,因为open collada是一个完整的、开放的库。


所以,推荐与Maya Max 人物、骨骼、动画 数据交互使用open collada格式,至少是目前相对成熟的。


为什么不是FBX?FBX格式是自动桌私有的公开格式,但是经常修改标准却不公开,让其他软件很被动,属于玩你没商量的格式。记得maya softimage被AD收购很长一段时间都无法相互兼容,这都是AD自作孽,当然,现在怎么样我们已经管不着了。老子不跟你玩了!

这样的问题已经持续很多年了。不是Blender做不好FBX兼容性,而是自动桌不断找麻烦,比如blender刚升级fbx 7.1~7.2支持,自动桌马上就升级到7.3~7.4,而且使用加密法制造麻烦,最近一次的详情 http://www.blendernation.com/201 ... es-january-12-2014/ 。原本blender可以在2.70 完美支持fbx,有什么不满,去骂自动桌吧。


其他软件请安装:
http://www.opencollada.org/download.html



补充(2013-12-30) 其他信息:有群里某同学摸索了很久,总结出 max与bl动画交互 可以用:
“Max用2011的fbx和2010的point cache”,
这是什么意思?如果你不想用open collada,那就把你的理解分享给大家吧。


说句题外话:
我们的文化之所以落后于西方,很大程度上是因为我们缺乏基础知识分享的环境与习惯,经常混国外社区的更明白这点。当我们因为一些很小的技术壁垒沾沾自喜的时候[当然,也不是求别人学],看似把你的同胞甩到背后去了,实质上,我们的群体已经被被其他群体甩得更远了。你可以选择 收费免费出书出视频 ... (比如 优酷视频加密码 似乎可以出售)。尤其是软件技巧的东西,请不要太当回事,很容易变质。


发表于 2012-12-7 15:31:45 | 显示全部楼层
意思是~open collada格式能实现MAYA和MAX动画文件的相互导入和导出?
open collada格式需要MAYA或MAX装插件还是?能介绍详细些不~谢谢

点评

blender不用装,谁要兼容openCollada谁装。  发表于 2012-12-7 18:40
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发表于 2013-1-3 14:31:47 | 显示全部楼层
“现在怎么样我们已经管不着了。老子不跟你玩了!”这话给力啊!!支持!
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发表于 2013-1-6 16:07:05 | 显示全部楼层
OpenCOLLADA真的能导出
不过动画部分有缺失
发现脚步有滑动现象
有些动作微微变形
不过至少能给客户一个交代了
万分感谢
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发表于 2013-1-6 17:07:29 | 显示全部楼层
可惜没有maya2012的
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发表于 2013-1-14 12:41:26 | 显示全部楼层
现在怎么样我们已经管不着了。老子不跟你玩了!
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发表于 2013-3-22 17:25:29 | 显示全部楼层
试了下,C4D的倒是可以直接使用,不过还是有些问题
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