BlenderCN论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1303|回复: 4

请问BGE里体积灯的效果怎么制作的?(已解决)

[复制链接]
发表于 2013-1-23 17:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿神 于 2013-1-24 12:45 编辑

效果图:
sshot-10.jpg

更新:问题已解决,因为BGE不支持粒子系统,所以一直搞不清楚体积灯要怎么做,昨天在blenderswap上看到一个实际的例子很兴奋,就下载下来研究了一下,其实很简单,就如GLSL下那张图来说,其中选中的立方体虽然看上去是细分的样子,但你如果把法线显示打开,你会发现其实是环切,要达到比较接近真实体积灯的效果,环切数量大概需要300~500左右,然后一隔一有规律地删除掉面,最后A全选,按F缝合(模型下载下来仔细观察你就会明白了),不过这种伪装体积灯的实现方法很浪费资源,暂时我不知道怎么找替代方案,我想应该是有的。

我自己看了下那个大立方的材质之类的,根据它同样的设置了一下,也看了一下其他选项,差不多都一样,但是就是没办法做到它那样,所以到论坛来问一下。
那个图中选择的立方体看起来被细分了很多次,不知道为什么,然后就是在GLSL模式下,那种带有具体范围的光照迷雾效果是怎么实现的,一般的静止渲染我知道设置一下聚光灯的选项就可以了,但是在实时的游戏模式下没用,所以是什么原理能够实现那种实时的具现化的光照迷雾,大致就是这样

GLSL下的实际显示:
sshot-1.jpg


 楼主| 发表于 2013-1-23 17:05:02 | 显示全部楼层
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-23 17:12:02 | 显示全部楼层
帖子似乎 没有交流的部分.
至少说,英文这么写的,我是这么理解的,大家看看我说得对不对.或者说,我做到哪里,点到哪里,发现不对。

这样的帖子,如果别人扔给你,你会回复不?
将心比心
尤其是你还有事的时候


用 开源电影的dvd 来打比方,如果我问 这个影片源文件地址在这  谁能写个教程教会我?
想必,谁看到这个问题都会头痛,更别说回复了。

提问是有技巧的,你可以把你弄不好的文件也共享出来,这样都方便别人看你卡在哪里了



点评

是啊  详情 回复 发表于 2013-1-23 18:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-23 18:21:40 | 显示全部楼层
nirenyang 发表于 2013-1-23 17:12
帖子似乎 没有交流的部分.
至少说,英文这么写的,我是这么理解的,大家看看我说得对不对.或者说,我做到哪 ...

是啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2013-1-23 18:22:08 | 显示全部楼层
http://bbs.blendercn.org/forum.p ... =648&extra=page%3D1
社区须知节选:

遇到问题,尽量先自己做足功课再问,疑惑在经过摸索、整理之后,才能表达得清晰、简洁,尽快得到解决。


恭喜你找到问题并解决了,很高兴在qq上看到你和大家分享经验,如果能复制两句,贴到自己帖子里就更好了。
欢迎走进BlenderCN社区。

还是摘取 社区须知里的话:
我们提倡论坛里发帖子提问,然后将地址URL发到各个blender群里寻求帮助,这样,下次有人遇到同样问题时,我们仅需要粘贴答案的地址,节约彼此的时间去做更多创造性的事情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Blender最新中文教学视频|Blender头条|小黑屋|手机版|Archiver|Blender中国 ( 蜀ICP备17002929号 )360网站安全检测平台

GMT+8, 2019-3-27 03:16 , Processed in 0.017081 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表