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BGE里怎么把点光渲染出来?

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发表于 2013-1-24 13:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我又来了,源文件地址我就不给了,因为不翻墙是打不开的,我现在也没挂VPN,所以不方便去找给你们

问题:为什么是蓝色原心,为什么点光会被渲染出来(我检查了逻辑编辑块,目测没有看到有python被设置进点光),最后就是我究竟缺少了什么导致没能达到原作者那样的效果?

图(错别字= =,原心),为了更清楚的展示,我把点光和UV球体分开了一段距离
sshot-3.jpg

实时游戏下的效果(效果后面的问号打错了,应该是逗号)
sshot-4.jpg

我自己按照他的参数设置后做的:
sshot-8.jpg

没有看见点光,只看见光照在plan上
sshot-9.jpg
发表于 2013-1-24 15:15:24 | 显示全部楼层
Snap1.jpg

那个点不仅可以蓝色,红色也行...任何色都行。

也许他的点光源使用了脚本...  

不提供源文件,难道让别人写一个? 这次提问比上次好一点,可惜还是不得要领...
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 楼主| 发表于 2013-1-24 20:44:13 | 显示全部楼层
源文件地址:https://dl.dropbox.com/u/11542084/flare_playground_3.blend

我搜索了一下GLSL相关的内容,确实是写了代码才做出这个样子的,使用了着色器语言
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发表于 2013-1-25 15:05:22 | 显示全部楼层
实体光球是一个球体mesh,材质打开了不受光线影响。如果没有这个,你还是看不到光源。

灯光的效果是代码赋予的。

那个蓝点和我说的一样,他整个场景的中心都是蓝色的,这是软件允许自定义的。
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