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Blender合成的问题!

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发表于 2013-2-25 09:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位,
Blender能和其它三维软件协同使用吗?

例如Maya,我想在maya中渲染出不同的层和通道,然后使用Blender进行合成。拿Blender作为一个单独的合成软件(如AE)。



谢谢!!!
发表于 2013-2-25 09:09:39 | 显示全部楼层
这是可以的


PS:请自己做过测试再来问 谢谢

大家没什么时间来回答这种突然想到,自己没有测试过,就来问的问题

下次不回答了
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发表于 2013-2-25 19:04:20 | 显示全部楼层
问题在于,blender 在 合成 能比得上 AE 么?毕竟 AE 是专业做合成的。

就好像拿 PS 和 PT 比,真实画笔始处于下风。

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当你用AE合成一个有几十个层甚至上百层的东西的时候 你会觉得节点式的合成是多么方便  详情 回复 发表于 2013-2-26 15:00
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发表于 2013-2-26 15:00:09 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2013-2-25 19:04
问题在于,blender 在 合成 能比得上 AE 么?毕竟 AE 是专业做合成的。

就好像拿 PS 和 PT 比,真实画笔始 ...

当你用AE合成一个有几十个层甚至上百层的东西的时候 你会觉得节点式的合成是多么方便
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发表于 2013-2-27 14:00:18 | 显示全部楼层
congcong009 发表于 2013-2-26 15:54
AE的强项是各种特效插件,BL现在比不上,除了能拖得比AE多外,在有些合成上还是AE会方便点~当然验证的话肯 ...

对头! 目前绝大部分的开源软件,效率和易用性上来说,都做得不太好。

人家鼠标一点就完事了,这边还要哼哧哼哧的改节点,老板不给你脸色看才怪。

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刚好错了,节点为主才是未来的主流,主要是Blender现在的预制的效果比AE,复杂效果不如AE实现的快。  详情 回复 发表于 2013-2-28 18:54
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发表于 2013-2-28 18:54:34 | 显示全部楼层
云风如我 发表于 2013-2-27 14:00
对头! 目前绝大部分的开源软件,效率和易用性上来说,都做得不太好。

人家鼠标一点就完事了,这边还要 ...

刚好错了,节点为主才是未来的主流,主要是Blender现在的预制的效果比AE,复杂效果不如AE实现的快。
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发表于 2013-2-28 20:41:09 | 显示全部楼层
节点式合成方式就像流水线,很直观,很容易看出合成的步骤,也容易操作。不像AE的层,需要点击每个层才能看到对该层添加了什么特效,还有,各个合成的嵌套不直观,需要频繁点击各个合成来高明白嵌套关系。而且AE的层、关键帧一大堆都挤在那个时间线面板,图层多了,特效多了,关键帧多了,就会很不方便操作,手很容易累。个人还觉得AE的界面设计太繁杂。

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个人认为,节点和层的方式各有优缺点,两者都需要存在。  详情 回复 发表于 2013-5-3 17:26
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发表于 2013-5-3 17:26:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 云风如我 于 2013-5-3 17:27 编辑
huangsr2012 发表于 2013-2-28 20:41
节点式合成方式就像流水线,很直观,很容易看出合成的步骤,也容易操作。不像AE的层,需要点击每个层才能看 ...

个人认为,节点和层的方式各有优缺点,两者都需要存在。

这是一个高人的回复:

因为相比较而言,层软件的优势是时间编辑方便快捷,比如我有个素材,我要1,3,5,7秒开头各取5帧,再混编再缩短成50%,再把混编的视频剪成三段,放到第2,4,6秒,OK,这用AE做,很方便,做Pre-comp打包然后剪一下就可以了,要是你用DF做,当然也做得出来,但是天哪,会烦死的。而片头制作中会有大量这种闪接或跳跃的剪辑技术,有的甚至就是跟着音乐的节奏来剪辑,所以单纯用 DF 制作片头会很累的。另外,像AE这种层软件对中文的支持也比节点软件好。

点评

层级式的合成软件对于时间剪辑有优势。另外,我认为这个所谓的高人说的只要用PR做就可以了,只是纯粹的剪辑工作。  发表于 2013-5-3 20:54
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发表于 2013-6-8 23:47:25 | 显示全部楼层
blender确实 层编辑sequence edit 与 节点编辑node edit 都存在。
不过,和大多数软件一样,更重视 节点编辑器。

从 所有专业处理软件 处理软件 Houdini nuke fusion combustion Cyborg softimage ... 来看,
节点式 是主流。
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发表于 2013-7-7 10:37:53 | 显示全部楼层
在《数字合成的科学与艺术》(第2版)的第九章:界面交互中,详细讨论了这两种展示方法的区别,在作者看来,节点(也就是书中的树)对于复杂度很高的合成处理,能够很好的表现处理过程
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